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Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage

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Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 19 Empty Re: Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage

Message par RTA_Morse Sam 8 Aoû 2015 - 13:06

énorme ! en effet ça à l'air vraiment très bien

EDIT : profitez en ! http://www.starcitizen.fr/2015/08/08/essayez-gratuitement-star-citizen-jusquau-17-aout/

le jeu dispo gratos jusqu'au 17 de ce mois avec TOUS les vaisseaux
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Message par 615sqn_Yoyo Dim 9 Aoû 2015 - 0:58

Je le dll.
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Message par RTA_Morse Dim 9 Aoû 2015 - 12:43

en fait leur truc de "tous les vaisseaux seront dispo" c'est un peu exagéré. Il y a seulement la série des 300, l'avenger, le gladius, quelques hornet, le cutlass black, le merlin, les aurora et les mustangs.

C'est déjà pas mal me direz vous
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Message par RTA_Mc givré Dim 9 Aoû 2015 - 14:47

Oui, le temps de tester tout ça tu te retrouves Lundi à 5H du matin avec le réveil qui sonne Laughing
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Message par RTA_Morse Dim 9 Aoû 2015 - 19:13

surtout vu le temps de chargement... ;)
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Message par RTA_Mc givré Dim 6 Sep 2015 - 1:39

Ils continuent à avancer doucement : le système de FPS est salement à la bourre mais la campagne solo est bien avancée, et les nouveaux vaisseaux continuent à sortir pour le module de dogfight :

le scythe est sorti (le vaisseau des méchants) et le Drake Herald (vaisseau espion) ne devrait pas tarder à suivre.

Une deuxième zone atterrissage commence à avoir de la gueule :
https://vimeo.com/137655209

A noter la bande son qui est vraiment puissante, Hans peut aller se rhabiller ^^

Le module social est sorti (bon ça sert à rien mais c'est joli).
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Message par RTA_Mc givré Jeu 1 Oct 2015 - 18:16

Un nouveau gros vaisseau est sorti en pré-vente : l'endeavour

Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 19 CO_Beauty_BioDomes

L'intérêt du bazar est qu'on peut sloter des modules de charge utiles, ce qui fait qu'on reste sur une base de vaisseau civil titanesque (200 mètres de long) pour le spécialiser en vaisseau hopital, banc d'essai pour armement, vaisseau d'exploration, ...

ça promet du lourd ;D


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Bon par contre, à 450€ le bestiau, il faut pas forcément trop s'exciter ^^
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Message par RTA_Mc givré Dim 11 Oct 2015 - 11:03

La citizen con a eu lieu hier, pleins de news intéressantes :

On a le droit à une preview de l'alpha, une zone ouverte avec une trentaine de points d'intérêts à visiter, des IA qui spawnent ... pour le moment ça fait un peu vide, mais pour un premier jet ça pose des bases qui semblent solides


Après c'est le tour de la carte interactive de l'univers, on commence avec une cinquentaine de systèmes, il y a finalement peu de systèmes habités (une vingtaine pour l'empire). Cela laisse présager de nombreux systèmes à découvrir, donc une grosse part d'exploration.
https://robertsspaceindustries.com/starmap
(attention elle lagg un peu quand vous zoomez sur un système)

La campagne solo prend forme, les personnages sont interprétés en motion capture par des grands noms (Gary Oldman, Mark Hamill ...) et les cinématiques risquent d'envoyer du paté :


Enfin ils enquillent sur une petite preview de la phase d'intro : l'arrivée du héros à bord de sa frégate d'affectation (les graphismes des persos sont WIP):

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Message par 615sqn_Gil Dim 11 Oct 2015 - 16:17

les personnages sont interprétés en motion capture par des grands noms (Gary Oldman, Mark Hamill ...) et les cinématiques risquent d'envoyer du paté

Ca m'a rappelé le bon vieux temps de Privateer 2 ... avec Matilda May dans les cinématiques Shocked
(la  vraie, pas un motion capture Wink c'est pas pareil )


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http://gillesbabin.perso.neuf.fr/

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Message par RTA_Mc givré Dim 11 Oct 2015 - 16:20

hi hi si tu regardes le producteur de ces films tu devrais retrouver un certain chris roberts ^^

ça fait un peu geek, mais ça ajoute quand même pas mal en profondeur au jeu Happy Love
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Message par 615sqn_Gil Lun 12 Oct 2015 - 9:56

Oui, je sais  ! (il s'agit d'un jeu, pas d'un film)
cela fait pas mal de temps que je fréquente Chris. Roberts dans ses jeux (enfin, plus trop maintenant) . J'y ai passé de bons moments...

Mais le système financier actuel me semble un vrai piège à c*** , hélas !
Cela semble fait uniquement pour de riches oisifs  No

Affaire à suivre...  mais seulement de loin, en ce qui me concerne.
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Message par RTA_Mc givré Lun 12 Oct 2015 - 13:02

Hmmm autant au début ils jouaient pas mal là dessus pour faire tourner la boutique, autant maintenant qu'ils sont à l'abri du besoin, ils appuient un peu plus sur la capacité de tout débloquer en jeu : les quelques packages à 3000$ ne sont pas conçus pour les joueurs normaux.

De même, ils vont commencer à étendre leur base de joueurs avec l'ajout de nouveaux vaisseaux de départs (les starter pack à 45$). Ce sont ces starters pack qui sont représentatifs de la valeur d'achat du jeu (prix d'un jeu vidéo standard, avec un petite campagne et un mod multi) :)
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Message par RTA_Morse Dim 8 Nov 2015 - 21:40

je ne sais pas si vous étiez déjà au cours, je viens de découvrir ca aujourd'hui (forcément quand je vis dans une grotte...) :

gameplay alpha de la campagne squadron 42 (superbe aperçu de l'idris) : https://www.youtube.com/watch?v=vnsHOFJSEnQ

et nouveau UI pour la 2.0 (au début on a un avenger, puis un connie et enfin un cutlass) : https://www.youtube.com/watch?v=S1FSbIGxUGQ

ça ressemble un peu à DCS et franchement c'est la classe. Ce système m'a l'air plus simple que tout leur bouton à la mort moi le nœud qui servaient à gérer les systèmes...
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Message par RTA_Mc givré Lun 9 Nov 2015 - 12:25

Oui, l'Idriss est vraiment monstrueux, on sent qu'il est conçu comme une carte de FPS pour donner du challenge aux pirates ^^

L'UI a l'air de bien poutrer, par contre en combat il faudra surement garder les raccourcis pour rester compétitifs.

Regardes la démo de l'Alpha multi, autant le feeling du FPS a l'air pourri, autant on sent que les briques de bases s'assemblent parfaitement (plusieurs points d'intérêts, EVA, Quantum travel...)
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Message par RTA_Morse Dim 22 Nov 2015 - 21:05

petit up, je me suis mis a jour et je partage mes trouvailles pour ceux intéressés qui ne sont pas au courant.

1) une vidéo qui envois du rêve : https://www.youtube.com/watch?v=10TAH5LVCow
Grosso modo le dev dit qu'a terme ils souhaitent intégrer ces effets de manière systématique, lorsqu'un composant essentiel du vaisseau ou un trop grand nombre d’éléments sont détruits. (stock de munitions, réservoir etc j'imagine).

2) Star citizen 2.0 est déjà disponible pour une poignée de personne. Attendez vous bientôt a vous aussi y avoir accès si vous avez pledge. Il y a déjà quelques vidéo qui circulent sur le web.

3) Un nouveau vaisseau a été dévoilé : l'anvil crucible
c'est un vaisseau de réparation militaire, permettant de réparer tout les vaisseaux de la gamme d'Anvil aerospace (honet, gladiator notamment). C'est un garage volant.

4) un petit teaser introduisant le personnage fictif interprété par Luke skywalker en personne : Mark Hamill : https://www.youtube.com/watch?v=ZjSXcdvd-ME

5) il y a des ventes spéciales en ce moment car c'est le 3eme anniversaire du jeu. Si vous avez un peu de thune et du temps pour jouer quand le jeu sortira...


Voila le gros des news que j'ai découvert ce WE.
Ce jeu vend vraiment du rêve pour le fan de SF que je suis et franchement j'espère avoir le temps d'y jouer quand il sortira ^^
peut être quand je serai en école d'ingé, la rumeur prétend qu'on travaille moins qu'en prépa Wink
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Message par RTA_Mc givré Dim 22 Nov 2015 - 23:26

L'alpha 2.0 est testée à grande échelle sur le PTU (serveur de test avec 10K joueurs environ).

Si ils suivent le même timing que pour le module de dogfight, on devrait avoir l'accès débloqué par tranche de 4-5000 personnes dès la semaine prochaine.
ça donne un accès global d'ici fin Décembre, on sera dans les temps par rapport à leur promesse de l'alpha à fin 2015.

Par contre il est probable qu'ils emplafonnent le délai pour la campagne solo.

Pour Mark Hamill, ça poutre ! Mais autant dans star wars il avait la classe, autant je trouve qu'il a un peu perdu de sa superbe (triste ... triste)

Par contre ... Gary Oldman .... j'ai chiallé quand je l'ai vu dans le trailer, c'est mon acteur préféré avec Kevin spicey ...

Et il y en a encore un ou deux autres qui poutrent ^^


Dernière édition par RTA_Mc givré le Dim 22 Nov 2015 - 23:33, édité 1 fois
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Message par RTA_Mc givré Dim 22 Nov 2015 - 23:32

Ah et un gros point de l'histoire, la campagne solo commence au moment de l'attaque de Vega par les méchants Vandul (ils sont méchants, et ils le font savoir).

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14984-EMPIRE-REPORT-VANDUUL-ATTACK

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14987-AREMIS-POST-NEW-CORVO-IN-RUINS

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/15006-Clean-Shot-Vega-Relief

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Message par RTA_Mc givré Dim 29 Nov 2015 - 10:54

Pack de démarrage à 36€, il n'en reste plus que 1000 (encore 10-15mn)

c'est ici :

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Star-Citizen-Starter
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Message par RTA_Morse Dim 29 Nov 2015 - 12:10

merci de l'info, c'est dans le bouznif. reste plus qu'a attendre les vacances
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Message par F/JG300_Webert Dim 29 Nov 2015 - 13:05

Il est à combien le jeu normalement svp ?
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Message par RTA_Morse Dim 29 Nov 2015 - 13:06

40/50 euros je crois pour le meme vaisseau
et la il est a 28 euros TTC (soit 36$)
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Message par RTA_Morse Sam 5 Déc 2015 - 16:19

salut, je viens de lancer mon jeu et il fonctionne très bien (c'est déjà ca).
Cependant une fois en vol j'ai testé les axes etc et la...
ils ont inversés les axes roll et yaw ce qui est assez déroutant. Quelqu'un a t il réussi a rebinder son joy ? J'ai essayé avec plein de fichier .xml sur le net mais aucun n'inverse ces axes.

J'ai un thrustmaster hotas X
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Message par RTA_Mc givré Sam 5 Déc 2015 - 16:29

oui, il faut aller dans les paramètres, puis chercher le HOTAS, là tu peux configurer tes axes un par un (un petit bouton en bas à droite).

par contre, il faut faire gaffe à bien sauveguarder tes settings, ils sont souvent rebooté, (un peu comme dans war thunder).
Du coup dès que tes settings sont effacés, tu pourras revenir dans cette fenêtre de configuration et charger la conf que tu as mise en place :)
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Message par RTA_Morse Sam 5 Déc 2015 - 16:37

ça marche, nikel. J'avais essayer de le faire mes a priori j'étais dans la mauvaise catégorie (du coup il m'envoyait bouler...).

La j'ai retenté dans la bonne catégorie et il semble plus coopératif.

Merci
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Message par RTA_Mc givré Sam 12 Déc 2015 - 10:30

Alpha 2.0 Live !!!!!!!!!!!!!!!!!!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15106-Star-Citizen-Alpha-20-Available

Le monde ouvert est maintenant accessible.

Pour le moment c'est limité à un seul système, mais ça permet de tâter le cul du bestiau.
On se revoit d'ici un an ou deux ^^
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