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Sortie Officielle Mars 2011

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Message par JG300_Vylsain Dim 27 Mar 2011 - 20:39

lol, c'est Will qui va être content !

Y'avait ce genre de bug dans RoF à sa sortie, c'était dû à un décalage entre les dégâts effectifs et les dégâts affichés et ça a été rapidement corrigé.
Espérons qu'il en soit de même pour ce Hurrpedo ! lol!
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Message par 615sqn_Yoyo Dim 27 Mar 2011 - 21:03

615sqn_Stirwenn a écrit:https://www.youtube.com/watch?v=v1s4xGXzVrY&feature=player_embedded#at=13

Là j'avoue ca m'a troué le cul !

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Abusé ! lol!
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Message par 615sqn_Uri Dim 27 Mar 2011 - 22:01

En tout cas, merci vyl d'eclairer un peu nos lanternes au milieu de ces nouvelles plutôt sombres. Je suis en train de monter une nouvelle machine qui devrait le faire a peu près fonctionner, aussi je l'achèterai , mais je me met a la place des gars qui auront une config moindre et qui risque d'avoir (au début en tout cas ) un soft injouable. Eux n'ont aucun intérêt a investir maintenant (car c'est sur dorénavant qu'IL2 a de beaux jours devant lui) et sans eux, ca sent le sapin pour ce soft.
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Message par F/JG300_Ice Dim 27 Mar 2011 - 23:06

Luthier vient de poster ça aujourd'hui Very Happy
Chers amis,

Merci pour votre support. Veuillez accepter mes sincères excuses pour les problèmes survenus au moment du lancement du jeu. Nous avons travaillé d'arache pied depuis bien longtemps et c'est surtout le dernier mois de travail qui était le plus dingue. Nous n'avons donc pas pu vraiment complétement terminer la finition du produit à temps.

Ceci est sur quoi nous allons travailler dans les prochains jours:

1) Le filtre anti épileptique sera définitivement supprimé sur la version russe du jeu. Cela permettra de gagner jusqu'a 10 fps sur des configs peu récentes. Vous pouvez déjà désactiver ce filtre grâce aux instructions postés de nombreuses fois.

2) Nous avons déjà identifié la cause des micro-saccadements qui se produisent à basse altitude. Leur correction devrait se faire en assez peu de temps.

3) Nous continuons à optimiser le jeu. Notre programmiste - optimisateur principal est malade depuis 3 jours, toutes fois il a trouvé un plan concret de corrections nécessaires à faire lesquelles seront achevées dans des brefs délais pour rendre l'amélioration du frame rate.

4) Les textes sont corrigés a l'aide d'un correcteur.

5) Nous ne considérons pas en tant que haute priorité les autres problèmes évoqués. Nous espérons de sortir la mise a jour qui améliorera le frame rate et corrigera certains textes d'ici la semaine prochaine. (la m.a.j sera automatique via STEAM) en suite nous nous occuperons des autres questions, améliorations du jeu, ajout d'autres avions etc.
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Message par RTA_Redfox Dim 27 Mar 2011 - 23:34

615sqn_Uri a écrit:En tout cas, merci vyl d'eclairer un peu nos lanternes au milieu de ces nouvelles plutôt sombres. Je suis en train de monter une nouvelle machine qui devrait le faire a peu près fonctionner, aussi je l'achèterai , mais je me met a la place des gars qui auront une config moindre et qui risque d'avoir (au début en tout cas ) un soft injouable. Eux n'ont aucun intérêt a investir maintenant (car c'est sur dorénavant qu'IL2 a de beaux jours devant lui) et sans eux, ca sent le sapin pour ce soft.

Je partage un peu cette opinion... très vite il y aura des coop au niveau du Gefuv sur ce jeu et celle-ci seront bien évidement des soirées réservés, laissant sur le carreau un certain nombre d'entre nous. J'étais à une époque membre assidu d'une team sur counter strike; une version grandement améliorée est sortie et la team s'est dissoute quelques temps après. On ne peux pas lutter contre le progrès et celui-ci s'accompagne souvent de "sacrifices", mais nous ne pouvons malheureusement pas y faire grand chose. Il est clair que quand ce nouvel opus sera jouer, il sera dur pour ceux qui le possèderont, de rejouer sur IL-2. Maintenant; je me trompe peux être sur mon analyse; mais je suis aussi persuadé que le Gefuv fera en sorte d'accompagner ce changement avec le plus de douceur possible. :$:
En conclusion; je conseillerais vivement à ceux qui ont de petites configurations de commençer à mettre un peu d'argent de côté tous les mois pour pouvoir suivre le progrès Laughing
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Message par JG300_Vylsain Dim 27 Mar 2011 - 23:51

615sqn_Uri a écrit:En tout cas, merci vyl d'eclairer un peu nos lanternes au milieu de ces nouvelles plutôt sombres.

Ben je m'en sors plutôt bien mais c'est pas le cas de tout le monde. Je ne cacherais pas que le soft est vraiment bugué et que les devs vont devoir beaucoup bosser pour corriger tout ça.
Mais je sens un potentiel important pour ce jeu.

Exemple, je viens de tester le multi avec 2 compères...
A part le fait que l'interface russe ne nous a pas aidé, la nouvelle interface n'est pas intuitive du tout et nous avons rencontré pas mal de bugs.
Mais après avoir slalomé entre les divers bugs et plantages, quel pied !
D'ailleurs j'en profite pour revoir mon jugement vis à vis des FM qui sont bien meilleurs que ce dont j'ai eu l'impression au début. Je me suis pris une claque ce soir en multi.

Bref, dans son état actuel, le jeu est difficilement exploitable et il va falloir se contenter de petites missions simples le temps que les devs corrigent le tir.

Un screen de notre vol multi :

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Message par 615sqn_William Dim 27 Mar 2011 - 23:58

C'est l'Angleterre ça ? Laughing
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Message par JG300_Vylsain Lun 28 Mar 2011 - 0:07

Non, c'est une petite carte multi. Elles sont un peu comme dans IL2, des cartes fantaisistes genre rassemblement d'huitres géantes et Isla Sorna dans Jurassic Parc.
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Message par JG300_Vylsain Lun 28 Mar 2011 - 0:11

Ne vous inquiétez pas pour le passage du GEFUV d'IL2 vers CoD...
Si le soft était sorti parfait et jouable par tout le monde, effectivement des problèmes se poseraient.

Dans son état actuel, on pourra faire des petits dogs ou des petites coops mais rien de comparable avec ce qu'on fait avec IL2.
Il va falloir attendre quelques semaines que le soft soit corrigé et qu'un max de gens puisse l'utiliser au max de son potentiel.
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Message par Wirbel Lun 28 Mar 2011 - 2:25

Et l'IA c'est comment pire?
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Message par 615sqn_Stirwenn Lun 28 Mar 2011 - 7:21

Sur C6, les commentaires concernant les IA sont clairs : l'électro-encéphalo est toujours aussi plat.
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Message par GR_2/33_Diabolo Lun 28 Mar 2011 - 7:44

en bas à gauche des screen y a des petites barres verticale, c'est quoi ?

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Message par 615sqn_William Lun 28 Mar 2011 - 7:56

Ce sont les réglages des gaz, Diab et de tout ce qui attrait à la gestion du moteur
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Message par F/JG300_Touch Lun 28 Mar 2011 - 10:52

Bon quand est-ce qu'on le monte dans SE ? Boulet repéré
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Message par 615Sqn_Xav Lun 28 Mar 2011 - 11:20

Bon bah, je tient plus, je vais l'acheter miam miam, je sent que je vais me régalé... Je vous fait des Photos et Vidéos demain.

On verra ce que sa donne.
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Message par JG300_Vylsain Lun 28 Mar 2011 - 12:26

Une petite vidéo que je viens d'uploader. J'ai pas réussi à l'uploader en HD et je comprends pas pourquoi...

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Message par JG300_Egon Lun 28 Mar 2011 - 12:46

Tes impressions de vol Vyl ?
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Message par 615Sqn_Xav Lun 28 Mar 2011 - 12:50

tu joue avec quel niveau de réalisme Vyl???... en tout cas Jolie la première rafale à la 45 éme seconde
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Message par 615Sqn_Xav Lun 28 Mar 2011 - 12:51

Par contre l'IA qui meugle dés que tu flingue un zinc...sa va devenir vite lassant...
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Message par GR_2/33_Hugo Lun 28 Mar 2011 - 12:54

Tu en penses quoi du cockpit clicable ?
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Message par JG300_Vylsain Lun 28 Mar 2011 - 13:00

@Egon : au début j'étais dubitatif et plus j'enchaine les vols plus je suis agréablement surpris. Le vol d'hier en multi était excellent au niveau des sensations même si pourri par les bugs et plantages. Les effets de rebonds à l'atterro sont vraiment bien faits je trouve et la lourdeur des appareils donne vraiment l'impression de piloter une masse métallique et non plus un avion en plastique. Par contre, les bugs et problèmes de modélisation pourrissent un peu le truc.

@Xav : tout à fond sauf la gestion moteur

@Hugo : ben certains points sont agréables mais n'ayant pas activé la gestion réaliste des moteurs je ne me sers que de quelques trucs donc j'ai pas pu me faire une idée. Celà dit, il ne faut pas s'attendre à un cockpit cliquable à la DCS...

Un truc hallucinant, pour l'instant CoD n'utilise qu'un coeur des processeurs pour ses calculs... Shocked


Dernière édition par F/JG300_Vylsain le Lun 28 Mar 2011 - 13:06, édité 1 fois
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Message par RTA_Wolfeye Lun 28 Mar 2011 - 13:02

L'ambiance cockpit esvt vraiment sympa en tout cas, merci pour cette vidéo Vyl !

En revanches, point de saccades en vue dessus, elles n'ont lieu que sur la terre ferme?
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Message par 615Sqn_Xav Lun 28 Mar 2011 - 13:07

Merci pour les réponses Vyl


Dernière édition par 615otu_Xav le Lun 28 Mar 2011 - 13:21, édité 1 fois
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Message par JG300_Vylsain Lun 28 Mar 2011 - 13:10

Oui, c'est le vol BA et la proximité de bombers qui provoquent des grosses saccades, bientôt corrigées je l'espère.

Je tiens quand même à rappeler que pour ceux qui idéalisent un peu le jeu, vous allez être déçus. Je le répète, il reste encore beaucoup de travail. Le potentiel qu'il y a derrière par contre me force à rester optimiste. Attendez vous à morfler et vous serez peut être moins déçus. Laughing
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Message par GR_2/33_Hugo Lun 28 Mar 2011 - 13:12

Merci beaucoup pour toutes ces réponses.
Quelque petites questions si tu as le temps : Que penses tu de l'armement ( mitrailleuses efficaces ? ), effet du tir sur la stabilité de l'avion, beaucoup de différences avec IL2 ?
Merci Very Happy
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