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Sortie Officielle Mars 2011

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Message par F/JG300_Ice Mar 5 Avr 2011 - 18:05

GR_2/33_Ploofy a écrit:
...Pour revenir au sujet du topic il faut laisser un peu de temps à COD. Avec son potentiel cela deviendra une super simu, j'en suis persuadé..patience patience
+ 1 Ouais !
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Message par RTA_Fitsalus Mar 5 Avr 2011 - 18:29

+1111111

Je pense pareil Very Happy
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Message par F/JG300_Webert Mar 5 Avr 2011 - 18:33

+ He 111
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Message par 615sqn_Yann-per Mar 5 Avr 2011 - 18:51

Petit essai vite fait en mode facile , reglage medium , ca saccade au dessus des terres , sinon au dessus de l'eau ca roule !!!! bon j'ai actuellement un intel Core 2 duo E6750 ,2.66 GHz , 2 G de ram , une 8800 GTX 726 Mo , et seven 34 . vas rajouter deja 2 G de ram apres je passe en 64 bits puis changement de proccesseur suivant le ministere des finances Cap et epee
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Message par Wirbel Mar 5 Avr 2011 - 19:20

Commandé mercredi , reçu aujourd'hui à cause de la poste qui a dérouté le colis...

Acte premier :J'ai supprimé d'urgence la musique gloupide qui m'a bien pris la tête en 2 minutes drunken

Acte second : passage à la réso la plus basse sans presque aucune option genre gazon moche et modif du conf pour un usage des 4 cores de mon proco.

Je n'ai pas contrôlé mes fps mais je vois bien que ça coince sur les villes...

En jouabilité ça me fait plutôt penser aux débuts de Lock on.

Ma config:

Proc. : 4 core Q9650 3Ghz
CG: Nvidia 260 GTX 1Mo (2ans)
CM : P5QD Turbo
8Go de ram DDRII
Win7


En impression, j'aurais pu me croire dans une mission de BOB II Wings Of Victory un peu amélioré. Ce qui d'emblée est risible c'est le comportement de la formation IA : des clones...

Énorme problème pour centrer la vue sur le collimateur. Ça va être ma priorité.

Mais bon, je ne vais pas jeter de l'huile sur le feu. On sait tous que ça prendra un certain temps mais tout ça va s'améliorer.

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Message par 615sqn_Yoyo Mar 5 Avr 2011 - 20:21

Petit vol au dessus du Havres, à 19 heures, heure du jeu.

Sortie Officielle Mars 2011 - Page 22 9068482011040500001

Ensuite j'en fait un à 23, les maisons émettent de la lumière par les fenêtres, c'est beau. Certaines sont sans lumière, bien oui, il est 23 heures, beaucoup dorment. La nuit est plendide, à ceci près que les lumières d'étoiles traversent les décors.
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Message par RTA_Tchaykaram Mar 5 Avr 2011 - 23:18

F/JG300_Yoyo a écrit:
Ensuite j'en fait un à 23, les maisons émettent de la lumière par les fenêtres

ceci est une violation du balck-out ! une denonciation anonyme à la kommandantur s'impose Laughing
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Message par RTA_Titeuf Mer 6 Avr 2011 - 23:16

Juste pour rire, j'ai remplacé le conf.ini du jeu par celui de 1946......c'est mieux lol!
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Message par F/JG300_Manfred Jeu 7 Avr 2011 - 8:06

quelqu'un l'a essayé avec XP ?
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Message par JG300_Vylsain Jeu 7 Avr 2011 - 12:02

Patch BETA

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20795

It's here! There is no readme yet. The patch addresses a lot of small things, which will all be listed in the readme included with the patch once it goes live.

Main areas of improvement are performance and FPS. We’ve also updated sounds, fixed some minor bugs around aircraft etc.

We’re still optimizing some things as I write this, so the final patch should offer slightly better performance.

Before installing the patch, make sure that your game version is up to date. If you have disabled automatic updates in steam, re-enable it and allow steam to update the game to the most recent version which is 1.00.13820.

The patch will not work with an earlier version of Cliffs of Dover.

Download the patch and manually extract it to your main game directory which by default is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

Your new game version will be 1.00.13915. This patch will later be overwritten by an automatic update.

Note that while this version will allow you to play online with the older version, they are actually incompatible and you will run into issues. You do not have to report them.

http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofD...2COD_13915.rar

What to look for:
1. Changes in performance – please report whether it’s gotten better, and if so, by how much.
2. Any graphical bugs or glitches, especially with landscape, buildings and trees.
3. Any other unforeseen glitches and bugs.

PLEASE keep this thread ONLY for the discussion of the beta patch. Please do not re-report previously reported issues. Please do not use this as a Q&A thread or a flamewar thread or a feature request thread or a lamentation thread. Please keep it purely utilitarian. That’s what this beta patch is – a quick way to see if it does what it should without doing something it shouldn’t.

Thank you all for your support!

NOTE: This is the international version of the patch. It will not work with the Russian version. If you have purchased a Russian version of the game, download this instead:
http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofD...D_13915_ru.rar
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Message par GR_2/33_Diabolo Jeu 7 Avr 2011 - 13:41

Merci Vylsain, je suis en train de télécharger j'ai hate d'essayer.

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Message par F/JG300_Wolf Ven 8 Avr 2011 - 13:42

Que pensez vous de cette config :

Carte mère ASUS P8P67 LE (Intel P67 Express Revision B3) - ATX - 110,28 €

Processeur Intel Core i5 2500 (3.3 GHz) - Quad Core Socket 1155 Cache L3 6 Mo Intel HD Graphics 2000 0.032 micron (version boîte - garantie Intel 3 ans) 163,01 €

Ventilateur pour processeur Noctua NH-U12P SE2 (pour sockets 775/1155/1156/1366/AM2/AM2+/AM3) 52,67 €

Mémoire PC G.Skill RipJaws X Series 4 Go (kit 2x 2 Go) DDR3-SDRAM PC3-12800 - F3-12800CL7D-4GBXM (garantie 10 ans par G.Skill) 45,19 €

Carte graphique ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5 - 1280 Mo Dual DVI/HDMI/DisplayPort - PCI Express 300,96 €

Alimentation Seasonic S12II-520 82+ - Alimentation 520W - 80PLUS Bronze 62,67 €

Pour l'ecran j'ai un 19 pouces pour le moment.

avec le DD, le boitier, et le reste je m'en tire à 1200€ livré monté par LDLC Lyon.

çà joue pour Clodo ?


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Message par F/JG300_Ice Ven 8 Avr 2011 - 14:20

Le pb c'est pas la config mais plutôt clodo Laughing . Sinon ça m'a l'air plus que correct ton truc.
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Message par JG300_Egon Ven 8 Avr 2011 - 16:30

L'alim me parait un peu faible avec 520W, non ?
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Message par 615sqn_Stirwenn Ven 8 Avr 2011 - 16:31

Les retours mentionnent un meilleur fps avec des cartes graphique de 2Go de mémoire.

J'ai essayé le beta-patch : j'ai désinstallé Cliff au final. Pas de gain, des CTD alors qu'avant je n'en avais pas.
Rof me voilà ! de longues heures d'entrainement m'attendent !
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Message par RTA_Mc givré Ven 8 Avr 2011 - 17:10

launcher figeant la machine au démarrage, on se revoit dans 1 ou 2 ans ;)
LoL me voici, je te sacrifie ce petit corps de no-life Laughing
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Message par JG300_Vylsain Ven 8 Avr 2011 - 18:36

The final version of the patch is slowly propagating through the steam system. If you have enabled automatic updates in the game, steam will automatically download and install the patch as soon as it's available in your region. You do not have to do anything manually, even if you have already installed a beta version of the patch.

The process should take another couple of hours, and may take even longer. Right now it's beyond our control.

The patch size is about 50 Mb.

Thank you for purchasing Cliffs of Dover! If you have previously purchased our sims, you
should know that they are a constant work in progress. We as a team are proud of the fact
that we continuously support, expand and improve on our releases. We hope, with your
support, to continue this tradition and to help the series grow in the coming years.


The current patch contains the following changes:

DRM
* Solidshield protection was removed from the game. The game no longer requires a
second authentication key. Cliffs of Dover only needs to be authenticated once with a
single key during first install. NOTE: this action is automatic and does not require any
action from the player.

GRAPHICS
* Significantly optimized buildings. Performance gain is less noticeable on above-
recommended specs;
* Removed momentary freezes caused by trees and other vegetation; also changed the
way far-away trees are generated;
* Improved block loading, i.e. the periodic loading of 8x8km terrain blocks as the
player moves about the terrain. Performance gain is most noticeable on
above-recommended specs;
* Expanded the resolution selection in Video Options to include non-native options;
* Streamlined cockpit render. Also made sure that stars and other bright objects no
longer shine through the cockpit at night.

AIRCRAFT
* Removed “rubber bands” from player aircraft that made its movement smoother by
delaying graphical representation of the plane behind its physical position,
with the rare unintended consequence of making tracers appear to fly out sideways;
* Reworked aircraft visual fx and added some new ones, such as new MG131 hit FX;
* Improved performance in FM module by 0,001%;
* Turned on cockpit gauges in the FIAT G.50;
* Fixed fps drop when zooming in on a bomber formation;
* Added a special penalty to aircraft with large parts of wing missing. Though this
is less realistic, this will address most common misconceptions while we work on
even more accurate wing calculations specifically for this scenario;
* Fixed issue when missing control surfaces could still control aircraft;
* Fixed some damage visuals on FIAT G.50;
* Fixed FIAT G.50 visual and control animations;
* Fixed FIAT G.50 receiving too much lift despite wing damage;
* Fixed FIAT BR.20 radiator flaps disappearing in rare cases;
* Fixed Blenheim propellers and turret visuals;
* Fixed some He 115 visuals;
* When a He 115 loses a float, the physical behaviour model will no longer lose a
marble;
* He-115 nose gunner will no longer attempt to hang out of a detached nose section;
* Fixed a visual issue with the Hurricane radiator flap;
* Ju 87 floor window no longer affects the sea;
* Fixed minor visual details in the He-111;
* Damaged Wellingtons will no longer occasionally disappear at a distance;
* Sunderland's top turret will always behave properly when the plane is broken in
half;
* Fixed an issue when engine controls could fail to react to user input for 2
seconds after mission start with Anthropomorphic Control switched to ON;
* Fixed an issue when the Bf 109 on Anthropomorphic Control with Complex Engine
Management would also lock other controls;
* You will now see overspeed FX and damage when expected;
* Bumped up engine radiator drag to more realistic levels;
* Exposed bulkheads left after engine detachent on 2-motors will now produce
significantly more drag;
* Adjusted magnetic compass damping to match the characteristics of a Soviet A-4
compass, as many were unhappy with its present wobbling;
* Fixed minor Bf 109 damage visuals;
* Reduced Bf 109 flaps deployment time to 25 seconds.

MISC
* Redesigned multiplayer client and server GUI;
* Fixed multiplayer server search;
* Added Voice and Music volume control options in Sound Options;
* Made multiple other fixes to the sound engine;
* Cleaned out some stuff being stored in memory, putting less stress on lower-end
machines, especially running DX9;
* Changed bail-out camera sequence for the player;
* Captured AWOL location labels in Full Mission Builder and put them back to work;
* Fixed some erroneous location labels around the map;
* Made numerous changes to localization texts;


WHAT TO EXPECT FOR US IN THE COMING DAYS AND WEEKS:

* SLI and Crossfire support;
* Improved multicore support;
* Additional optimization;
* New multiplayer maps;
* Additional variants of existing aircraft;
* New missions and campaigns!

NOTE ABOUT AERO DESKTOP COMPOSITION:

If you are experiencing an issue with framerate in the game, disabling Aero Desktop
Composition in windows can slightly improve in-game FPS. NOTE that this is an unsupported
feature at this time. If you experience any problems, please reenable Aero again. Aero is
only available in Windows Vista and Windows 7 and is not available in Windows XP.

1. Brose to the main install flder for Cliffs of Dover. By default it is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
where (Program Files) is the actual physical location that can vary for your individual
machine.

2. Find a file called Launcher.exe in the folder
(it may simply be Launcher, if you have disabled the display of file extensions in
Windows)

3. Right-click the file and select Properties.

4. Select the Compatibility tab in the window that appears.

5. Check the "Disable desktop composition" checkbox in the Compatiblity tab and press OK.

6. Depending on your system specs, you may see a performance increase when flying the
game.
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Message par F/JG300_Touch Ven 8 Avr 2011 - 19:11

F/JG300_Egon a écrit:L'alim me parait un peu faible avec 520W, non ?

Pas forcément avec un P67 en Sandy Bridge et les nouvelles cartes graphiques, on descend d'un cran en conso.je crois.
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Message par F/JG300_Wolf Ven 8 Avr 2011 - 19:58

Pour la CG il y a aussi la 460 GTX de Gainward avec plus de mémoire 2 gb. et + economique ! De toute façon les grosses cartes sont plutôt axé jeux 3D non ?
Pour l'alim du coup je pourrais passer à 620w tjrs Seasonic bien sur !

J'attends d'autres retours par rapport aux config qui font bien tourner Clodo.
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Message par JG300_Vylsain Ven 8 Avr 2011 - 22:41

Au cas où vous l'auriez raté, j'insiste car le gain de FPS est notable sur certaines configs :

NOTE ABOUT AERO DESKTOP COMPOSITION:

If you are experiencing an issue with framerate in the game, disabling Aero Desktop
Composition in windows can slightly improve in-game FPS. NOTE that this is an unsupported
feature at this time. If you experience any problems, please reenable Aero again. Aero is
only available in Windows Vista and Windows 7 and is not available in Windows XP.

1. Brose to the main install flder for Cliffs of Dover. By default it is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
where (Program Files) is the actual physical location that can vary for your individual
machine.

2. Find a file called Launcher.exe in the folder
(it may simply be Launcher, if you have disabled the display of file extensions in
Windows)

3. Right-click the file and select Properties.

4. Select the Compatibility tab in the window that appears.

5. Check the "Disable desktop composition" checkbox in the Compatiblity tab and press OK.

6. Depending on your system specs, you may see a performance increase when flying the
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Message par F/JG300_Webert Ven 8 Avr 2011 - 23:46

Sortie Officielle Mars 2011 - Page 22 2011-011

J'aime le réalisme de ce jeu ^^
Comme quoi la magie de Clodo peut faire apparaître des arbres en pleine Manche à 500m d'alti ^^
ou le fait de tirer sur du Rital je sais pas
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Message par JG300_Vylsain Sam 9 Avr 2011 - 0:29

MDR ! Et alors, tu l'as eu cet arbre ?

Au fait Webert, faudra que tu me dises comment tu as réglé le problème pour la manette des gaz...

Premiers screens d'un vol en formation avec gestion avancée du moteur et de la surchauffe :

Sortie Officielle Mars 2011 - Page 22 Screen30

J'ai dû me tromper quelque part dans la gestion du moteur ! ^^

Sortie Officielle Mars 2011 - Page 22 Screen31

Sortie Officielle Mars 2011 - Page 22 Screen32
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Message par F/JG300_Webert Sam 9 Avr 2011 - 10:57

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3258584/How_To_Engine_Starting_Procedu.html#Post3258584

Un petit Site bien sympatoche pour ceux qui veulent voler avec le mode "gestion complexe des moteurs"
Grace à ce site j'ai réussit à décoller avec un Stuka ^^

Merci Bart
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Sortie Officielle Mars 2011 - Page 22 Empty Re: Sortie Officielle Mars 2011

Message par GR_2/33_Diabolo Sam 9 Avr 2011 - 11:00

y a moyen de règler le problème de la manette des gaz ? ça m'interesse aussi svp donne l'astuce.

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Message par F/JG300_Webert Sam 9 Avr 2011 - 11:07

Ok je vais vous donner l'astuce bouger pas
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