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Message par 615Sqn_Xav Lun 4 Avr 2011 - 10:25

@ fistalus : Perso j'utilise Fraps et je n'ai pas de problémes avec.
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Message par 615sqn_Yoyo Lun 4 Avr 2011 - 10:25

Stir, plus ça va, moins je comprends quand tu parles lol!
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Message par 615sqn_Yoyo Lun 4 Avr 2011 - 12:43

Une fois le jeu réglé, je le trouve jouable. C'est beau et plein de potentiel, mais c'est comme Vylsain : plein de défauts. Vivement d'autres patchs. Pour les volontaires, je veux bien proposer une mission mercredi prochain si quelqu'un veut bien se charger de voir comment fonctionnent les serveurs et si quelqu'un est d'accord pour hoster. Very Happy
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Message par JG300_Vylsain Lun 4 Avr 2011 - 13:26

Retournes lécher les morceaux de Paris-Brest qui sont restés entre tes touches de clavier toi !! Laughing



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Message par 615Sqn_Xav Lun 4 Avr 2011 - 16:30

Bon bah, sa y est j'ai le précieux =).....bah c'est de la bonne daube à la Russe......25 Fps bloqué en 1920/1080 graphisme tout à fond, 35 fps en 1280/1024 tout à fond, Balles invisible sur le spit...voici le premier bug rencontré.

Bref, jeux inutilisable pour le moment for me, espérons qu'en récupérant ma hd5970 sa "ira mieux"....et déjà un patch de 500mo...euh ils ont mis quoi dans le patch??? La cinématique Ubisoft avant d'entrer dans le menu??? Evil or Very Mad

Sont vraiment incompétent c'est ruskoffs...

Wait and see....
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Message par F/JG300_Plekhov Lun 4 Avr 2011 - 17:06

Parle meilleur sur les Russes
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Message par 615Sqn_Xav Lun 4 Avr 2011 - 17:09

prend le pas pour toi lol...plekhov...c'est pas polonais lol! Sortie Officielle Mars 2011 - Page 21 501361 -> ok je sort... =)
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Message par RTA_Wolfeye Lun 4 Avr 2011 - 17:17

615otu_Xav a écrit:Balles invisible sur le spit...voici le premier bug rencontré.

Ca ne veut rien dire, vérifie la composition de tes ceintures de munitions, si tu n'as pas de balles traçantes, tu ne verras pas la trajectoires des balles, juste l'impact Wink
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Message par 615Sqn_Xav Lun 4 Avr 2011 - 17:36

RTA_Wolfeye a écrit:
615otu_Xav a écrit:Balles invisible sur le spit...voici le premier bug rencontré.

Ca ne veut rien dire, vérifie la composition de tes ceintures de munitions, si tu n'as pas de balles traçantes, tu ne verras pas la trajectoires des balles, juste l'impact Wink

Bah là faut que tu me dise comment tu as fait...j'ai pourtant les traçante du canon du 109...et sur les autre avions, je voit les balles partir...
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Message par F/JG300_Plekhov Lun 4 Avr 2011 - 23:25

Very Happy
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Message par F/FS300_Hamtaror Mar 5 Avr 2011 - 0:23

Pour la vidéo Guncam : excellent !!

Le noir et blanc + les commentaires d'époque , on s'y croirait !!

Et c'est vrai que là , par contre , on voit bien que le vol des IA + celui du pilote correspond bien à celui qu'on voit sur les vrais guncams !!

Un peu plus de 10 mn pour le faire , je pense , car il a fallut trouver les commentaires et faire un tant soit peu la synchro avec les images !
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Message par RTA_Propane Mar 5 Avr 2011 - 5:28

Bonne nouvelle , j'ai tester avec LA version ;) (vous voyez ce que je veux dire ) et ce que je peux dire c'est wtf les attérissage c'est bien trop facile, que que bug , L'IA est retard ... Et heee Je suis obliger de le mettre a médium gros max pour avoir un compromis entre beauté et Fluidité .....Tk vive la vue cocpit!!! ( c'est moi ou même en réaliste , certain aspect on pas l'air full simulation?) genre que j'ai monté avec un spit a 7 mile pieds d'alti en pas grand temps....Sinon même avec les Graphique a Low la flotte est très jolie je trouve... ( c'est pas mal la seule chose qui est bien faite et qui ne bogue pas....)


Tk je suis quand même surpris je m'attendais a pire quand même...

yeah!!
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Message par 615sqn_Yoyo Mar 5 Avr 2011 - 5:53

Ouaip, l'eau est superbe.
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Message par GR_2/33_Diabolo Mar 5 Avr 2011 - 7:33

Je suis bien d'accord avec toi, l'eau est vraiment bien faite.

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Message par GR_2/33_Viper Mar 5 Avr 2011 - 9:05

avec l'eau, sans bouger la vue, en ne volant pas trop vite, seul sur la map, tout en low, j'arrive quand même à 5 fps ... cheers mais qu'est-ce que c'est bien foutu cette simu !!! les vagues sont bien rendues, propres, et tout, et tout ... lol!

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Message par 615Sqn_Xav Mar 5 Avr 2011 - 9:18

Petite question les amis...comment on fait pour choisir les ceinture de munition perso?? parce que j'ai changer les bande "j'ai mis les incendiaire traçante blanche sur spit IIa"...je l'ai enregistrer...mais impossible de choisir l'armement lorsque je choisi une mission...il me met soit stock, soit vide...soit personnalisé...mais a chaque fois c'est la même, je ne voit pas les balles...

Merci de votre coup de main
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Message par 615sqn_Stirwenn Mar 5 Avr 2011 - 9:19

Je trouve l'interface merdique, la sélection des contrôles pénibles : 3 touches pour activer ou désactiver une canopy... Rolling Eyes .
La gestion des joysticks est moins bonne que dans IL2. Je me suis lancé en full avec gestion de la température. Sur la mission unique d'interception bomber en une minute, je pète le joint de culasse et explose le circuit de refroidissemnt d'huile : mes rads sont monitorés par des axes sur un quadrant et Cliffs ne les gèrent pas bien. Pas moyen de visualiser les courbes en plus... Les trims réagissent en tout ou rien : bonjour les crêpes !
La honte : je joue en 1280xqque chose pour avoir du 40fps !
La visée est complètement décalée sur le Hurry : légèrement trop haute.

Bref je crois que je vais m'investir un peu plus du côté de Rof.
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Message par 615Sqn_Xav Mar 5 Avr 2011 - 9:32

Surtout que les tracantes sur le hurri...on se croirais dans star wars... c'est moche...
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Message par GR_2/33_Diabolo Mar 5 Avr 2011 - 11:55

Quand ROF est arrivée il était super buggé aussi, maintenant il est super (tout court).
COD va faire pareil.

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Message par 615sqn_Stirwenn Mar 5 Avr 2011 - 12:59

buggé pour le multi principalement, le reste était jouable. Cliff, bah...
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Message par JG300_Vylsain Mar 5 Avr 2011 - 13:31

615sqn_Stirwenn a écrit:buggé pour le multi principalement, le reste était jouable. Cliff, bah...

Pas à sa sortie en juin !
Il avait moins de problèmes de performances mais tout autant de bug de mdv, dm, interface, etc...

On entendait les mêmes choses que pour Clodo... Les gens se divisaient en 2 groupes, ceux qui pensaient qu'il était mort né et ceux qui voulaient continuer à soutenir le développement.
Le studio neoqb était en galère financière et demandait aux possesseurs du jeu de continuer à les soutenir.

Bref, la situation était très similaire.
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Message par GR_2/33_Viper Mar 5 Avr 2011 - 13:59

ce qui est surtout pourri dans rof maintenant c'est la vente avion par avion .... Evil or Very Mad

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Message par 615sqn_Stirwenn Mar 5 Avr 2011 - 15:32

Trouvé pour les axes : la plupart sont inversés ! j'ai pû faire mon tour en Hurry et flamber deux Ju88.
Le 110 est excellent aussi, fragile mais hachement bon !
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Message par RTA_Propane Mar 5 Avr 2011 - 17:05

en réaliste j'ai peter 3 110 en et un Stuka .... et ca tout réaliste , sauf complexité moteur!! y a pas de la crosse un peu , surtout pour attérir? genre c'est bien trop facile ???
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Message par Invité Mar 5 Avr 2011 - 17:06

GR_2/33_Viper a écrit:ce qui est surtout pourri dans rof maintenant c'est la vente avion par avion .... Evil or Very Mad

mouais...ça peut se discuter..Disons qu'avec la version démo upgradée en Iron Croos tu as 9 avions... ce qui fait déjà de quoi faire. Surtout qu'avec ces 9 là tu peux couvrir toute la période de la guerre il me semble. Donc tu n'est pas défavorisé face à tes adversaires ayant un avion acheté que tu n'as pas. Et puis si acheter un avion une fois tous les six mois permet de faire vivre et surtout de faire évoluer le soft cela ne me dérange pas...mais ce n'est qu'un avis perso, qui comme tous les avis perso, n'engage que moi... lol!

...Pour revenir au sujet du topic il faut laisser un peu de temps à COD. Avec son potentiel cela deviendra une super simu, j'en suis persuadé..patience patience

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