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Message par F/JG300_Touch Ven 25 Mar 2011 - 10:53

Ce truc me plait :

Contrôle anthropomorphique :

Cette option limite les actions simultanées que vous pouvez faire à des proportions réalistes, généralement pas plus de deux à la fois. Comme un pilote possède seulement deux mains et comme la plupart des avions de l'ère BoB ne sont pas équipés de système HOTAS mais de tas de commandes dispersées, actionner le manche et la manette des gaz signifie généralement que vous ne pouvez pas actionner la manette des volets simultanément et vice versa.


Désolé de la traduction approximative...
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Message par 615sqn_Stirwenn Ven 25 Mar 2011 - 11:24

vi les dogfights seront un peu moins à plat et les bounces et bz les plus fréquents pour les victoires (plus réaliste).
mais bon avec le coup du filtre anti épilepsie qui met à plat les dernières grosses config de gamers...
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Message par GR_2/33_Diabolo Ven 25 Mar 2011 - 11:28

vous pouvez précisez le truc sur le filtre anti épilepsie ? Laughing

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Message par 615sqn_Stirwenn Ven 25 Mar 2011 - 11:33

là : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=167679
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Message par F/JG300_Touch Ven 25 Mar 2011 - 11:37

Et ça aussi, mais tous les pilotes vont ils apprécier ?

Effets de la température moteur :

A pleine puissance, un moteur surchauffe. Maintenir le moteur en surchauffe pendant une trop longue période aboutit souvent à son arrêt total. Comme les moteurs sont souvent sollicités à pleine puissance durant le combat, ils semblent toujours surchauffer au plus moment le plus critique du dogfight.
Désactivez cette option si vous ne souhaitez aucune surchauffe.
Note : nous vous recommandons fortement de désactiver l'option "Effets de la température moteur" durant la phase d'apprentissage de l'option "gestion moteur complexe". La combinaison des deux est une difficulté pénalisante. Certains avions sont impitoyables avec les deux options activées. Par exemple vous risquez de serrer le moteur en quelques secondes par de mauvais réglages de pas d'hélice ou de richesse sur la plupart des chasseurs britanniques.

Gestion moteur complexe :

C'est l'un des réglages de réalisme les plus aboutis du jeu. Lors de la WW2, les pilotes d'avions avaient des quantités énormes de commandes à actionner différentes selon les appareils. Les progrès initiés en 1940, en pleine Bataille d'Angleterre, ont introduit plus tard beaucoup de systèmes automatiques qui ont drastiquement réduit la charge de travail des pilotes. Cependant, même jusqu'à la fin de la guerre en 1945, les pilotes avaient encore à actionner constamment beaucoup de commandes rien que pour maintenir le moteur en marche !
Vous, en tant que joueur, pouvez choisir de reproduire cette charge de travail, ou désactiver totalement la gestion complexe pour ne plus vous occuper que de la manette des gaz et des commandes qui règlent automatiquement vos paramètres d'hélice, richesse, radiateur, et autres.
La gestion moteur complexe est une option déterminante. Même les flight simmers expérimentés et les as d'IL2 doivent s'attendre à gravir une grosse marche. Avec cette option activée, chaque appareil montrera sa véritable personnalité et vous serez obligé de vous spécialiser d'autant plus. Apprendre à gérer le moteur d'un Spitfire ne signinfiera absolument pas que vous serez capable d'en faire de même avec un Bf108, Bf109 ou Bf110 !


Pour ma part je suis preneur de ces nouveautés qui induisent des spécificités à gérer dans chaque type d'appareil.
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Message par 615sqn_Stirwenn Ven 25 Mar 2011 - 12:01

en l'état actuel tu ne peux quasiment pas jouer : un I7 16Giga et la dernière Nvidia suffisent à peine
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Message par F/JG300_Ice Ven 25 Mar 2011 - 12:36

Les bras m'en tombent de cette histoire de filtre anti épileptique Shocked; j'ai l'impression qu' UBI soft s'est bien foutu de ma g... Evil or Very Mad (règles européenne oui je sais... Rolling Eyes )Y a plus qu'à attendre qu'un crack sorte pour enlever cette saloperie.
Sinon la gestion moteur n'a pas fini de faire couler de l'encre au sein des différentes escadrilles. pig


Dernière édition par F/JG300_Ice le Ven 25 Mar 2011 - 14:52, édité 1 fois
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Message par GR_2/33_Hugo Ven 25 Mar 2011 - 12:42

Perso je suis du côté de Touch, à mes yeux, cette gestion moteur va être vraiment intéressante Very Happy
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Message par RTA_Wolfeye Ven 25 Mar 2011 - 12:58

Et on se retrouvera dans dix ans pour le premier dogfight inter-escadrille potable lol!
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Message par Invité Ven 25 Mar 2011 - 13:04

justement je dois changer d'ordi bientôt il faudra que j'attende encore un peu pour adapter ma nouvelle config Shocked pale

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Message par GR_2/33_Diabolo Ven 25 Mar 2011 - 14:24

mouais, les autres jeux on certainement ce filtre et ça tourne, donc ça tournera sur IL2 Cool

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Message par 615sqn_Stirwenn Ven 25 Mar 2011 - 14:31

sur C6 ils ont l'air plutôt dubitatifs.
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Message par RTA_Propane Ven 25 Mar 2011 - 16:47

615sqn_Stirwenn a écrit:en l'état actuel tu ne peux quasiment pas jouer : un I7 16Giga et la dernière Nvidia suffisent à peine

TABAR*** faut pas aubuser... Je sais pas si en Amérique on a les même norme pour épilepsie ... Si la réponse est non pensez vous qu'ils vont faire une version sans pour nous.. Probablement pas je me dis.... parce que moi je capote déja en regardant ma config...

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sooo..... yeah.....

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Message par F/JG300_Ice Ven 25 Mar 2011 - 16:51

Gestion moteur complexe :
Tu m'étonnes:
- filtre à huile + filtre à carburant + filtre à air +...FILTRE ANTI EPILEPSIE Rolling Eyes Boulet repéré
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Message par RTA_Propane Ven 25 Mar 2011 - 17:39

elle est bien bonne ICE Razz
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Message par 615sqn_Stirwenn Ven 25 Mar 2011 - 17:55

Bah vi mais d'après Shane, béta testeur, la promenade sur Londres lors d'une attaque bomber faudra oublier...
Vivement que les premiers retours de joueurs viennent éclairer à coups de Fps et de spécifications config la jouabilité du bouzin.
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Message par JG300_Egon Ven 25 Mar 2011 - 18:00

F/JG300_Ice a écrit:Les bras m'en tombent de cette histoire de filtre anti épileptique Shocked; j'ai l'impression qu' UBI soft s'est bien foutu de ma g... Evil or Very Mad (règles européenne oui je sais... Rolling Eyes )Y a plus qu'à attendre qu'un crack sorte pour enlever cette saloperie.

+1 Ice

Un crack fournit par Oleg lui-même Wink lol!
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Message par JG300_hammelman Ven 25 Mar 2011 - 18:12

comment ont fait pour l'acheté en russie Laughing

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Message par JG300_Vylsain Ven 25 Mar 2011 - 18:31

Pour résumer les premiers retours.

Le jeu a un gros potentiel mais il n'est pas terminé...
Il n'est pas encore assez optimisé et est pas mal bugué (comme IL2 à sa sortie quoi ! ^^)

Les FM, DM, etc... sont bons, voir très bons mais dans son état actuel, le jeu est difficilement jouable car pas fluide.
La trésorerie de la team n'étant pas infinie, ils ne peuvent pas repousser une nième fois le jeu donc ils le lance maintenant et les rentrées d'argent leur permettront de continuer le travail.

Je pense qu'il faut s'attendre à ce qu'il faille patienter quelques semaines le temps que des patchs correctifs améliorent les choses. En attendant, espérons que le jeu se vende et que les devs puissent continuer le travail.

Allez, pour se remonter le moral, quelques screens :

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3244760/CoD_Screenshots.html#Post3244760


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Message par RTA_Propane Ven 25 Mar 2011 - 18:58

aucun de tes screen ne fonction pour moi :( c'est de moi le prob? ou toi?
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Message par 615sqn_Stirwenn Ven 25 Mar 2011 - 19:03

Je n'achète pas une voiture avec trois roues, je n'achète pas un autoradio avec seulement les grandes ondes, un lot de casseroles sans manches, etc...
Plutot que de nous coller du Steam, veiller aux finitions... l'impact d'une sortie buggée est connue : ROF est l'exemple concret. Les néophytes vont plonger et se faire arnaquer et plus tard seront découragés avec pour conséquence un renouvellement limité de la communauté donc d'acheteurs futurs.
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Message par RTA_Redfox Ven 25 Mar 2011 - 19:06

Perso, j'attendrai quelques semaines.. ou mois lol!
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Message par 615sqn_Archy Ven 25 Mar 2011 - 19:13

Vu sur un site de torrent russe: pas resté en ligne longtemps... les armées de 1C sont passé par la.

Закрыто по просьбе правообладателя -> fermé a la demande du propriétaire

ce qui est assez rare en russie, vu le nombre de soft qu'on peux ramasser sur rutracker

pour info le fichier faisait 3,87 Go, la protection active sur le DVD est (Steam/StarForce+Оnline Аctivation v5.70.21.4)

nom du fichier: IL2.BzB.2011.PC-R.G.-KZ.TV.mdx ;-)

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Message par 615sqn_Yoyo Ven 25 Mar 2011 - 19:43

C'est quoi le FM et DM ?
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Message par JG300_Vylsain Ven 25 Mar 2011 - 19:53

RTA_Propane a écrit:aucun de tes screen ne fonction pour moi :( c'est de moi le prob? ou toi?

Ils marchaient quand je les ai mis mais plus maintenant mais je vais les remettre.

Plutot que de nous coller du Steam, veiller aux finitions... l'impact d'une sortie buggée est connue : ROF est l'exemple concret. Les néophytes vont plonger et se faire arnaquer et plus tard seront découragés avec pour conséquence un renouvellement limité de la communauté donc d'acheteurs futurs.

C'est vrai que le lancement de RoF était plutôt raté mais maintenant, le jeu n'a rien à voir avec ce qu'il était au départ. Mais c'est clair qu'il y a pas beaucoup de monde... Crying or Very sad

Les devs de CoD ont IL2 derrière eux, c'est un gage de qualité !
J'ai bien plus confiance en Oleg que j'ai eu confiance en neoqb...

De toute façon, c'est soit ça soit rien... Si CoD n'est pas assez vendu, le studio ferme et on n'aura plus de simu WWII. Oleg se reconvertira en dev de FPS et il s'en sortira sans doute mieux financièrement ! Laughing
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