Bidouillages graphiques
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Bidouillages graphiques
Apparement une solution pour améliorer l'affichage des textures au sol et atténuer l'effet de transition net/flou du décor à partir d'une certaine distance. (Pas d'effet sur la distance d'affichage des objets en revanche)
Pas tout lu, et pas encore testé, mais j'y jetterai un oeil plus attentivement dès que possible.
http://forum.il2sturmovik.com/topic/23699-make-il-2-look-stunning-improved-ground-detail-and-visibilit/%C2%A0).
Pas tout lu, et pas encore testé, mais j'y jetterai un oeil plus attentivement dès que possible.
http://forum.il2sturmovik.com/topic/23699-make-il-2-look-stunning-improved-ground-detail-and-visibilit/%C2%A0).
F/JG300_Gruber- Leutnant
- Nombre de messages : 440
Age : 38
Localisation : Dans la Yaute
Date d'inscription : 14/03/2015
Re: Bidouillages graphiques
Merci Grub.
Différences à peine perceptibles pour moi. J'ai l'impression qu'un léger voile opaque se "dépose" sur le terrain avec cette nouvelle config.
Etrangement, la config sweet FX que tu m'avais passé + le réglage gamma à 0.8 et le passage + le passage en couleur YCBCr444 au lieu de RVB sur ma carte graphique 960 GTX donnent de super résultat sur les textures du jeu avec une meilleurs visibilité des contacts mes aussi du terrain.
Je conseille donc aussi.
Différences à peine perceptibles pour moi. J'ai l'impression qu'un léger voile opaque se "dépose" sur le terrain avec cette nouvelle config.
Etrangement, la config sweet FX que tu m'avais passé + le réglage gamma à 0.8 et le passage + le passage en couleur YCBCr444 au lieu de RVB sur ma carte graphique 960 GTX donnent de super résultat sur les textures du jeu avec une meilleurs visibilité des contacts mes aussi du terrain.
Je conseille donc aussi.
F/JG300_Hornisse- Oberfeldwebel
- Nombre de messages : 663
Date d'inscription : 05/08/2008
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