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Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage

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Message par RTA_Morse Dim 25 Déc 2016 - 10:36

nouvelle mise à jour : 2.6

- ajout de nouveaux vaisseaux : caterpillar + herald
- ajout de Star marine (1ère itération)
- ajout de nouvelles missions dans le PU
- modification des modèles de vols (pour éviter les joutes spatiales)
- ajout de nouveaux modes de jeu dans arena commander
- la map crusader a grossi
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Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 Empty Re: Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage

Message par RTA_Mc givré Ven 30 Déc 2016 - 1:25

Miam, j'ai hate de pouvoir m'y mettre, par contre les retours sur star marine , le mode FPS sont vraiment mauvais, ... cela devrait s'arranger au fur et à mesure, mais pour le moment, l'un des plus gros apport est le perfectionnement de tout le système de missile et de customisation, on commence à avoir une interface vraiment potable, et les missiles deviennent ... hmmm intéressant ... (surtout la grooooooosse torpille) ^^

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Message par RTA_Morse Ven 30 Déc 2016 - 12:07

pour l'instant le module FPS est très arcade car les modes de jeux ressemblent à des modes de Call of/BF et il n'y a aucun moyen de parler avec les gars de ton équipe (sauf sur si tu as un TS...).

Le gros problème c'est le ping. Perso, je tourne avec un ping moyen de 150 ms et c'est juste injouable.
Cependant ca devrait changer car CIG a changé de moteur de jeu. Ils ont laissés tomber leur version modifié du Crytek pour passer sur le Amazon Lumberyard. Du coup ils seront sur les serveurs Amazon au niveau du réseau alors qu'avant, ils étaient sur les serveurs de Google.

Le modèle de vol ainsi que les dégâts infligés ont bcp changé. Avant avec mon aurora mr je pouvais tuer quelques pirates en étant motivé, mais depuis la 2.6 je ne peux plus rien faire. J'ai des nerfs laser et je me fais presque toujours one shot par les pirates (certes je ne suis pas très bon en chasseur mais faut pas déconner ^^)

Ce qui m'intéresse le plus à présent, c'est la 3.0. Ils ont montrés quelques screens et c'est juste magnifique :

https://i.servimg.com/u/f37/16/89/02/43/14819710.jpg

https://i.servimg.com/u/f37/16/89/02/43/14819711.jpg

https://i.servimg.com/u/f37/16/89/02/43/14822310.jpg

https://i.servimg.com/u/f37/16/89/02/43/14819712.jpg

https://i.servimg.com/u/f37/16/89/02/43/14819713.jpg
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Message par RTA_Mc givré Ven 30 Déc 2016 - 15:22

Alors fais gaffe, ils n'ont pas abandonné le cry engine : ils ont juste rendu le bazar compatible avec le cloud amazon... 'pas sûr que ça change grand chose si ce n'est leurs coûts d'entretien et potentiellement la présence de serveurs décentralisés (les asiatiques en chie carrément)

A noter que comme Cry tech est en train de faire faillite, ils sont en train de récupérer les 3/4 des employés dans leur filiale allemande (ils ont l'air de l'avoir ouverte en face de cry tech pour faciliter les choses ^^).

Du coup la partie FPS devrait se bonifier avec le temps :)

Sinon, je ne sais pas si tu as fais gaffe, mais ils ont l'air d'avoir fini les vaisseaux "gentils" et commencent à s'attaquer aux venduuls : en gros d'ici 6-8 mois ils auront toutes les briques de base pour la campagne solo, tu rajoutes 2-3 mois de délais et tu arrives à la fin d'année 2017 pour la totale :)

Pour tes lasers, ne t'en fais pas, si tu fais du stop tu as de grandes chance de trouver une place en gunner ou radariste ^^^

Sinon il te faudra passer par West Coast Custom pour pimper ton appareil : si tu passes à de l'armement ballistique tu as des chances de picoter gentiment ^^
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Message par RTA_Morse Ven 30 Déc 2016 - 17:00

Oui j'ai vu le trailer du Driller Vanduul (je me suis fais super chier pendant le livestream holliday en espérant voir un truc de ouf comme tous les ans mais... c'était plutôt naze, a part le trailer du vaisseau Vanduul).

Je pense que je vais devoir faire du commerce au début, en attendant d'avoir mon Redeemer pour taper sur du gros et faire des posés d'assaut
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Message par RTA_Mc givré Ven 30 Déc 2016 - 17:19

Le poser d'assaut se fait super bien avec un Avenger (5-6 passagers), puis le Cutlass (8-10 personnes en soute), l'avenger est plus une grosse canonière de luxe ^^
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Message par RTA_Morse Ven 30 Déc 2016 - 21:52

C'est trop petit l'avenger et tu me connais, je vol seulement sur des aéronefs de grande taille qui encaisse bien les coups.

Un Redeemer c'est parfait pour moi : plein de gun, ça tank bien et c'est fait pour l'appui destruction. Un avenger c'est encore trop orienté dogfight à mon gout Laughing

En plus il devrait avoir une feature intéressante après son rework :

https://i.servimg.com/u/f37/16/89/02/43/fs5r5o10.jpg
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Message par 615sqn_Gil Sam 31 Déc 2016 - 9:54

Crytek ... ça me rappelle le bon vieux temps : j'avais bossé avec Cevat Yerli (un des fondateurs) AVANT la fondation de Crytek sur un projet de simulateur de combat spatial. 
Ils avaient mis en chantier plusieurs projets de jeu et , pas de chance pour moi, c'est le FPS qui a intéressé UBISOFT : CRYTEK a été fondé et FARCRY a vu le jour.

Le projet s'appelait "Silent Space" et est allé jusqu'à une démo jouable.
Une capture:

Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 876262cap02

Le vaisseau de la démo (j'en avais conçu une quinzaine et modélisé en 3D 3 ou 4 )

Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 873557thfighter

... c'était il y a longtemps  Rolling Eyes  Wink
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Message par RTA_Mc givré Sam 31 Déc 2016 - 13:12

Excellent, c'est là que tu voies que la vie est un cycle sans fin : il y a 15 ans le space sim était honnis, et maintenant il est revenu à la mode.


Et maintenant, ils manquent même de designer de vaisseaux à cause de la concurence entre jeux et films (un designer principal de star citizen a expliqué qu'il ne pouvait pas refuser une offre pour bosser sur les futurs vaisseaux de star wars ^^)

Ton vaisseau à une bonne gueule de starfighter !
Et le titre silent space me fait penser à un mod half life qui s'appelle Eternal Silence, le design est un poil éloigné, mais je ne serais pas étonné que tu retrouves un ou deux de tes anciens collègues là dessus Razz
http://www.eternal-silence.net/



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Message par 615sqn_Gil Sam 31 Déc 2016 - 16:32

Pas facile à reconnaître de toutes façons, car Yerli était en Allemagne et moi en France : tous les contacts se passaient par e-mail et ce n'est pas facile de se rappeler de quelqu'un qu'on ne connaissait que par e-mail ... 

Tiens, voilà le même vaisseau, avec une autre skin :

Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 664260fighterdakah0008
(la c'est la version originale du modèle Lightwave (direct sorti de mon modeler : on voit très bien qu'à l'époque, il fallait être économe sur les polygones car les ordis et cartes vidéo étaient NETTEMENT moins puissants Wink )
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Message par RTA_Mc givré Sam 31 Déc 2016 - 17:17

Ben en tout cas la skin permet bien de compenser le manque de polygones, elle rend super bien ^^
il y a pas mal de developpeur qui feraient bien de s'en inspirer, l'orgie de poly n'est pas forcément ce qu'on recherche en tant que joueur ^^
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Message par 615sqn_Gil Sam 31 Déc 2016 - 18:45

Merci à toi  Cool

J'avais aussi créé un dérivé intercepteur pas mal :
Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 506628interceptor

... et un design de "Destroyer" que j'aimais bien :

Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 952226ddestroyer
Mais celui-là, je n'ai pas eu le temps de le modéliser !

J'étais designer de la flotte de l"Alliance humaine" et j'ai créé toute une flotte, du plus gros vaisseau au plus petit.

Cette histoire ne m'a pas rapporté un rond, mais je me suis bien amusé  Wink
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Message par RTA_Mc givré Mar 14 Fév 2017 - 22:44

Hop essais gratuit du jeu et notamment d'un gros vaisseau avec équipage : le constellation : le code est valide jusqu'au 20 Février :)

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15707-V-Day-Sale-Love-Is-In-The-Air-and-Space
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Message par RTA_Mc givré Ven 14 Avr 2017 - 11:43

Une nouvelle vidéo sympa sur le destroyer (Javelin)
ça commence vers 12:22



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Message par RTA_Morse Ven 14 Avr 2017 - 12:23

hull C + razor : https://www.youtube.com/watch?v=LZ68rtJMc6E
Javelin : https://www.youtube.com/watch?v=NBDvUt2SH5E

ça envoie vraiment du lourd cet around the verse ! Des que c'est le studio update de Foundry 42 (studio anglais), on a tjr de très bonnes infos
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Message par RTA_Mc givré Jeu 25 Mai 2017 - 23:00

Une petite infographie de tous les vaisseaux "officiels" :

Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 DdFzwbo
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Message par RTA_Morse Sam 23 Sep 2017 - 17:45

petite info : la 3.0 ne devrait plus trop tarder (quoique...).

Dans l'épisode de Burndown de cette semaine, l'équipe de dev en charge de corriger les gros bugs ont annoncés qu'il reste seulement 7 bugs à corriger avant de commencer la phase Evocati (càd les "pré-alpha-beta" testeur en gros).

Une fois que les Evocati auront remontés tous les bugs et que ceux ci auront été corrigés, le build 3.0 sera dispo pour tous. Cela devrait arriver dans le mois d'Octobre et je suis presque sur que cela coïncidera avec le Citizencon


Pour rappel au programme de la 3.0 :

- Le début du procédural (le perso respawn la où il était lors de la déco, les vaisseaux conservent les dégats...)
- 3 nouvelles lunes explorables seront dispo
- ajout de quelques vaisseaux (prospector, ursa, nox, cutlass black rework, constellation andromeda et j'ai du en oublier un ou deux)
- début des missions procédurales avec des PNJ donnant des quêtes
- Présence d'épaves géré procéduralement
- nouvelles mécaniques en tout genre

puis d'autres choses que j'ai oublié. Bref, ça envois du paté Laughing


Petit HS aussi, j'ai commencé à modder 3 vaisseaux pendant les vacances (j'avais que ça à faire).
Voila quelques rendu, n'hésitez pas à donner vos avis !

AEGIS Conqueror :

Porte vaisseau de débarquement (une sorte de BPC mistral de l'espace). Il peut transporter plusieurs véhicules terrestres ainsi que des dropships/gunships pour l'assaut en surface.

Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 Conque20

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Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 Conque22

AEGIS Vallant :

Heavy dropship modulaire, il peut être équipé de deux modules en simultané. Il est conçu pour pouvoir transporter des véhicules comme l'URSA ou le Cyclone.

Star Citizen, Une campagne de crowdfunding qui déménage - Page 23 Assemb13

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AEGIS Warrior :

Petit Gunship destiné à appuyer les troupes à la surface.

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Message par RTA_Mc givré Sam 23 Sep 2017 - 19:12

J'aime ^^

Pour le plus massif des vaisseaux, si ta coupole à l'arrière est un radar, elle doit avoir plein d'effets de masques, peut être pas la meilleur localisation ^^
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Message par RTA_Morse Sam 23 Sep 2017 - 21:54

En effet, j'avais dans l'idée d'en faire un radar Laughing
C'est vrai que c'est pas tip-top comme emplacement mais je ne vois pas vraiment où le placer ailleurs. Il y a des armes de chaque cotés, la passerelle sur le dessus, les trains d'atterro rétractables en dessous... C'est un beau bazar !

Tant pis, le vaisseau sera "aveugle" à l'avant lol!


EDIT : j'avais oublié de dire que certaines rumeurs prétendent que nous verrons le Rework du Retalliator ou de l'Avenger à la Citizencon (en tout cas ça sera un vaisseau AEGIS)
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Message par RTA_Cappy Dim 24 Sep 2017 - 14:27

purée moi il faut que je fasse la mise à jour dix plombe -_-
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Message par RTA_Mc givré Dim 24 Sep 2017 - 19:09

Cappy, attends encore jsuqu'à la mi-octobre, à ce moment, tu auras la big mise à jour et tu pourras charger les 3-4 MaJ que t'as de retard d'un coup (plutôt que de passer à chaque fois 2 jours ^^)

A priori on aura aussi la première instanciation du commerce, les gros culs vont être de sortie...

Et j'espère fortement qu'ils vont péréniser cette histoire de duels de d'Idriss, ça ressemble furieusement à un duel de TB3 ^^
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Message par RTA_Morse Dim 24 Sep 2017 - 19:17

Les idris c'est pas pour tout de suite malheureusement !
Tant que le network ne suit pas (c'est à dire un nombre de joueur limité à 16/24), on est pas prêt de les voir arriver ces Capital ships. D'ailleurs on est pas prêt de voir le jeu tout court en fait...

Le duel était sympa sinon mais il faut noter que les boucliers étaient coupés. En vrai les combats seront beaucoup plus long lol!

NB : dans la vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=2DGzxonojps) à 1:18 on voit que l'Idris "pirate", celui en bas à droite, prend un coup de rail gun dans le nez et perd entièrement l'avant du vaisseau. C'est plutôt cool comme feature même si c'est encore très WIP pour l'instant j'imagine car la découpe est très propre, trop propre Laughing
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Message par RTA_Cappy Lun 25 Sep 2017 - 18:40

va pour mi Octobre :)
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Message par JG300_Olaf Ven 13 Oct 2017 - 0:48

Si je comprends bien, le jeu complet et définitif ne sortira qu'en 2020...

"Après la sortie officielle du jeu (approximativement vers fin 2019/début voire mi-2020)"
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen

Son développement est donc plutôt poussif et laborieux . Ne risque-t-il pas de se retrouver obsolète en 2020 et surpassé par des créations plus récentes dans cette catégorie ?
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Message par RTA_Mc givré Ven 13 Oct 2017 - 12:20

La réponse est oui ... après si tu veux être positif, le mec ne cherche pas tant à faire un bon jeu qu'à "push the limit"
Du coup il est sans cesse en train de rajouter des trucs qui prolongent d'autant la sortie finale.

A titre perso, j'estime qu'à fin 2018 on aura un vrai  MMO avec suffisament d'occupations pour se tenir occupé (un peu comme BoS qui va s'enrichir au fur et à mesure)

Déjà avec le patch qui va sortir, on aura ce qu'aucun jeu n'a jamais proposé : du combat sol / air / espace sans temps de chargement ... après le mode FPS n'est quand même pas glorieux, mais pourquoi utiliser un pistolet quand tu peux utiliser un missile hellfire ? pig Razz

Bon par contre il y a quand même des chances que Mark Hamill ne voit jamais la sortie de la campagne solo et de ses cinématiques ^^

Ah et en terme de contenu pur, il faut garder en tête qu'on parle maintenant d'une équipe de 300-400 Dev, ça serait malheureux qu'il n'y ai quand même pas quelques livrables sympas ^^
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