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Campagne de Libye 1941 / Mission n°14 / mardi 18/10/11

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Message par F/JG300_Ice Dim 16 Oct 2011 - 19:41

23 août 1941, 5h00, temps clair, nuages à 500 m.

- 4 Ju-88 A4
- 1 Bf 110 D3
- 3 Fiat G50
- 12 Bf 109 E-7/N Tropical (carburant 0%)


- 8 P-40 Tomahawk Mk.IIb (dont 4 carburant 0%)
- 8 Martlet III (F4F3 Wildcat) (dont 4 carburant 0%)
- 8 Beaufighter Mk.I (dont 4 carburant 0%)
- 12 Hurricane Mk.IIb désert (dont 6 carburant 0%)

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Briefing "rouge" adressé à Gil & Redfox par mp.
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Message par F/JG300_Touch Dim 16 Oct 2011 - 21:17

Cool
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Message par JG300_Egon Dim 16 Oct 2011 - 21:19

Yeah !
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Message par RTA_Tchaykaram Lun 17 Oct 2011 - 19:07

Vais tenter d'essayer de faire l'effort d'etre present Very Happy
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Message par RTA_Redfox Lun 17 Oct 2011 - 20:07

Pareil, mais quand je vais au sport le mardi, c'est pas gagné
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Message par RTA_Tchaykaram Lun 17 Oct 2011 - 22:42

deja , que tu fasses du sport c'est pas gagné Laughing
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Message par F/JG300_Ice Mar 18 Oct 2011 - 8:53

Suite aux changements de versions récents (cf. compte rendu réunion cadres), je vous informe que la mission de ce soir ne fonctionne pas sous HSFX ou UP3.0. A titre "exceptionnel", peut-on continuer de la jouer ce soir en UP2.01 ?
Pas trop le temps de chercher ce qui coince aujourd'hui... pig
Pour résumer: sous HSFX, la mission ne se lance pas et sous UP3.0, des tas d'avions disparaissent. pale
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Message par RTA_Redfox Mar 18 Oct 2011 - 9:15

Le basculement officiel est le 31 Octobre... c'est donc encore la version officielle jusqu’à cette date
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Message par F/JG300_Ice Mar 18 Oct 2011 - 10:50

cheers
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Message par F/JG300_Ice Mar 18 Oct 2011 - 23:18

Merci de votre participation. Cool
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Message par F/JG300_Tempest Mar 18 Oct 2011 - 23:44

Merci Ice pour la mission, c'était chouette, comme d'hab, comme depuis le début...
Merci vraiment d'animer notre groupe...

Paulo
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Message par RTA_Redfox Mer 19 Oct 2011 - 7:04

Mission sympa..bon; pour le final, c'est autre chose. On rentre à la base clopin clopan ( icare n'a plus de munitions et mon avion n'a plus de viseur ). Icare se pose suivit par moi quand on nous annonce du bandit dans la zone. Redécollage avant d'avoir coupé le moteur pour aider le collègue. Et là; impossible de viser; je tire au jugé et paf paf...je suis touché à mort..et je ne suis pas le seul. On aurai mieux fait de se poser eet quitter; mais cela aurai été moins marrant. Les fourbes Italiens nous ont terminé. lol!
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Message par GR_2/33 Alcolix Mer 19 Oct 2011 - 8:45

Quelqu'un peut me dire si j'ai descendu mon ju88 ? j'ai pas les retours dans le chat du jeu ....
A cours de mun après un engagement au dessus des bateaux et tiré d'affaire par l'arrivée des wildcats, je rentre sur buq buq. 2 109 me tournent autour au dessus de la base mais la flak les descend près de la piste. Merci les gars, grâce à vous la piste a été plus facile à repérer dans la brume !! lol!
Posé sans problème mais pas de RRR possible pour aider mes collègues en wildcat qui voulaient se poser juste après moi Crying or Very sad
Merci Ice Wink
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Message par 615sqn_Uri Mer 19 Oct 2011 - 9:09

merci ice pour ces missions ! putains qu j aime pas ces italiens Very Happy
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Message par F/JG300_Ice Mer 19 Oct 2011 - 9:44

Bon si le plaisir de voler au travers de ces missions est toujours présent, je continue avec la n°15 pour mardi prochain. Pour le RRR, je vais me pencher sur ce problème et tester toutes les bases dorénavant.
@ Gil > est ce que le RRR se fait automatiquement sur les anciennes missions jouées sur UP2.01 ou bien faut-il le programmer pour chaque base ? Merci. Wink
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Message par 615sqn_Gil Mer 19 Oct 2011 - 10:44

Coté rouge, on n'était dèjà pas nombreux, et on a perdu 3 ou 4 pilotes dès le début (déco , incidents de décollage...) No
Campagne plutôt rugueuse, pour nous (ca doit être pour ça qu'on l'aime Wink )

Perso. une fois sur zone (les bateaux), on intercepte une paire DeJu88s, j'en achève un commencé par Uri, puis une autre paire arrive , ma cible tente de s'échapper au raz de l'eau après quelques trous (humains cette fois, on dirait bien) le mitrailleur se révèle plutôt "piquant" et mon P40 encaisse quelques coups (Nil, peut-être ?) je n'insiste pas car un tas d'avions arrivent dans le coin pale encore une fois, dogfight forcené pendant quelques minutes pour survivre , jusqu'à ce qu'une attaque 3/4 avant couvre mon pare-brise d'huile: il est temps de rentrer à la maison (si possible Rolling Eyes ). Je profite de la brume matinale pour me défiler discrêtement au raz de l'eau vers le sud... mon moteur commence à "gazouiller" et perd de la puissance... enfin la côte !
Je profite des derniers soupçons de puissance pour me poser proprement sur la plage sans rien casser d'autre que le moteur qui a rendu l'ame, et en territoire ami en plus cheers (environs immédiats de la base de Buq-Buq, semble-t-il)

Ouf, je m'en tire encore une fois à bon compte !

@Ice : réponse de normand : ça dépend du paramétrage MDS de la mission, mais globalement, il faut que l'aérodrome concerné ait un objet "base" pour que le RRR soit actif.
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Message par F/JG300_Ice Mer 19 Oct 2011 - 11:17

@Ice : réponse de normand : ça dépend du paramétrage MDS de la mission, mais globalement, il faut que l'aérodrome concerné ait un objet "base" pour que le RRR soit actif.
Oui je suis d'accord avec toi mais "spontanément", sans paramétrer quoique ce soit, est ce automatique le RRR ? Si ma mémoire est bonne, cette campagne a été créée sous une 4.08m.
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Message par 615sqn_Emile Mer 19 Oct 2011 - 11:30

Le R/R/R n'est pas auto. Vérifie de bien activer la " friction" sur les bases désirées, sinon pas de RRR.
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Message par F/JG300_Ice Mer 19 Oct 2011 - 12:03

Ok merci Emile.cheers
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Message par RTA_Tchaykaram Mer 19 Oct 2011 - 18:46

Mission sympa , trés beau levé de soleil , bataille dans la puré et mourru dans la patouille , i shall return ! Wink
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Message par F/JG300_Tempest Mer 19 Oct 2011 - 21:08

Pour le RRR, il fonctionne sur les bases actives.
Les bases inactives sont souvent celles trop proches du front. Buq-Buq étant a la limite du front, le concepteur de la mission (et de la campagne) a du estimer que la présence d'appareil sur cette base n'était pas encore possible pour des raisons diverses : ravitaillement, proximité d'unités adverses...
Aucun appareil rouges n'a du partir de cette base en début de mission 14, c'est p'tere pour ça qu'elle n'etait p'tetre pas utilisable :)

Apres il y a le coté technique avec la case a cocher sur les settings de la base.

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Message par GR_2/33 Alcolix Mer 19 Oct 2011 - 22:41

Exact, aucun avion n'est parti de là. Mais comme y avait des wildcats au parking sur cette base, je me suis dis que c'était bon. Pas grave, pas redécollé, pas mort !! Ilare
J'ai d'ailleurs remarqué un truc bizarre, les hélices des wildcats au parking tournaient doucement ... Suspect
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Message par 615sqn_Gil Jeu 20 Oct 2011 - 11:00

Si je disais que cela dépend des paramètres MDS, c'est parce qu'il y a un mode "expert" (comme HSFX Wink ) où il faut certains objets sur la base pour que l'action puisse se faire :
-Un atelier pour réparer
-des réservoirs ou bidons d'essence pour ravitailler
-des caisses pour réarmer

C'est le mode que je préfère (et que j'applique dans mes coopfights) car la destructions de ces objets entraine l'impossibilité de l'action correspondante.
Une bonne activité de destruction systématique sur une base ennemie peut ainsi la rendre littéralement inutilisable, pour peu qu'en plus, on ajoute une durée de vie importante aux cratères, rendant les pistes dangereuses.

NB: il faut reconnaitre, que sous certains aspects, l'UP2.01 est une version "idéale" car il cumule des fonctions MDS avancées, comme celles citées ci-dessus, ET des eventlogs intacts et utilisables en campagne, ce qui est perdu à partir de l'UP 3.00 (enfin, on verra la version finale ?)
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