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Message par 615sqn_Volta Lun 26 Mar 2007 - 1:14

Voici quelques dernieres photos de BOB Wink Wink


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Photos de BOB Car_1_Germany

Photos de BOB 68b90b58

Photos de BOB 848d577c

Photos de BOB B636aea3

Photos de BOB 32aab8c1

https://2img.net/h/i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/05224d75.jpg

Photos de BOB 0bd5c3a8

Photos de BOB 1024Parliament

Photos de BOB 1024TowerBridge

Photos de BOB AEC_REGENT_II_DD_NODOORS_2

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Message par Geist-Reither Lun 26 Mar 2007 - 2:55

wow!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Shocked
c'est pour le 4.09
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Message par 438_Martin_591 Lun 26 Mar 2007 - 4:48

non, c'est pour le futur sim d'oleg, Storm of Wars: Battles of Britain qui va sortir avec un peu de chance en novembre 2007 ou plus tard (faut dire qu'il était annoncé en 2005, donc faut pas s'étonné s'il sort en juillet 2008)

et pour les image, elles sont toutes là:
https://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/?

image qui me fait bavé d'envie:
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c'est fou les détails!
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http://z15.invisionfree.com/438_City_of_Montreal/index.php?

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Message par F/JG300_Touch Lun 26 Mar 2007 - 9:01

We all live in a yellow submarine, yellow submarine....

God save the Queen Laughing

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Message par 615sqn_Devarenne Lun 26 Mar 2007 - 9:34

on dirait que les objets sont dessinés avec solidwork ou Rino
quoi qu' il en soit ,,quel travaile conciderable Shocked Shocked
merci pour le lien cousin cheers
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Message par 615sqn_Harry Lun 26 Mar 2007 - 9:44

Shocked ouai quelle configuration arrivera à faire tourner ça...
plus... allez soyons modestes, 20 H111, 20 DO17, 6 Bf110, 12 Bf109, 8 Hurricane MkI et 8 Spitfire MkI, pour rester dans un rapport de force plus ou moins historique et que ça ressemble bien à la bataille d'Angleterre et non à un "simple" Roadsted sur le Havre en 1941 Suspect ...
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Message par 615sqn_Rhamirez Lun 26 Mar 2007 - 9:51

En tout cas vaut mieux pas s'approcher trop près de ces superbes modèles ... avec le nombre de polygon c'est le 5 fps assuré Laughing

Mais bon connaissant le père oleg ya des chances que le jeu soit un poil optimisé !? et en espérant pas trop buggué parce que Ubi soft dans le genre je sort des jeux pas fini et ultra buggués ils maitrisent (suffit de voir le silent hunter 4 qui vient de sortir, c'est une catastophe niveau bug ...)
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Message par 615sqn_Kierkegaard Lun 26 Mar 2007 - 10:28

Zolie tout plein Very Happy .

Faut dire, heureusement, cette simu est prévu pour durer 10 ans, donc faut qu'elle assure Cool ... mais c'est vrai que nos vénérables machines vont finir sur les rotules, je vois déjà les soirée de coops :

On est 5, qui a une machine assez puissante pour faire le host ? Attention, y'a quand même 2 He111 IA, une DCA et 3 chars en mouvement !

lol!

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Message par GR_2/33_Diabolo Lun 26 Mar 2007 - 10:31

c'est un travail remarquable et ca laisse rêveur pour les futurs missions

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Message par 615sqn_Yoyo Lun 26 Mar 2007 - 10:46

615sqn_kierkegaard a écrit:On est 5, qui a une machine assez puissante pour faire le host ? Attention, y'a quand même 2 He111 IA, une DCA et 3 chars en mouvement !

mdr !!

Z'inquiétez ps trop non plus pour la config, c'est pas le joueur qui fait sa config en fonction du jeu mais plus l'éditeur qui fait en fonction des joueurs, et d'après un sondage Steam (que vous avez très certainement fait, il date d'un peu plus d'une semaine) tout récent, une majorité de joueur a une 6600GT ou équivalent :)
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Message par 615sqn_Volta Lun 26 Mar 2007 - 11:57

615sqn_Devarenne a écrit:on dirait que les objets sont dessinés avec solidwork ou Rino


Effectivement les dessins sont fait grace à des logiciels equivalent de Solidworks

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Message par F/JG300_Nil Lun 26 Mar 2007 - 13:41

C'est très impressionnant!!
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Message par RTA_Goliat Lun 26 Mar 2007 - 20:02

et qques autres modif du genre démarrage parking possible dorénavant et si tu met pas ton masque a oxygene au delà d'une certain altitude he ben le joueur en souffrira

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Message par RTA_Mc givré Lun 26 Mar 2007 - 21:03

615sqn_Rhamirez a écrit:En tout cas vaut mieux pas s'approcher trop près de ces superbes modèles ... avec le nombre de polygon c'est le 5 fps assuré



ha bin comme ça tu as le temps pour admirer les détails
ça va être sympa les décollages :"ho je roule; ho je vol....ait; ho ! la jolie explosion !; Tiens en parlant de flammes ça serait pas la carte graphique qui brule là ?"

Laughing

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Message par JG300_hammelman Lun 26 Mar 2007 - 22:52

je vous le promé vous allé les voir de prés les obus de 20 mm lol!

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Message par F/JG300_RotCurtSed Mar 27 Mar 2007 - 7:26

Parlant de config, ils annoncent quelque chose ou pas ?
Des config mini, ou recommandé ?
Et autre question : prevoient ils d'utiliser le directX 10 ?
Il paraitrait que directX 10 optimise le rendu graphique en diminuant la charge de travail du processeur par rapport au 9. Les editeurs se permettent alors plus de choses et c'est d'atant plus beau, bon par contre pour l'instant y'a que la 8800 qui le gere le directX 10.
Mais l'avantage serait enorme : avec directX10 pour un objet ayant la meme forme (genre 2, 4, 8, 20 ou ptet même 50 He111) la carte graphique pourrait réutiliser les calculs qu'elle a faite pour le premier des objets pour calculer les suivants, et ce même si tous ces objets n'ont pas la même orientation, et ce avec des textures differentes si besoin est. Le cas de directX9 d'aujourd'hui est different : il y a autant de calculs et de résultats que d'objets.
Le seul hic c'est que il faut prévoir d'utiliser directX 10 dés le debut, et vu à quel point BoB a trainé des pieds je crois que ça va etre foupoudav.

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Message par 615sqn_Kierkegaard Mar 27 Mar 2007 - 9:07

Pour Dx10, aucune chance ou presque : je suppose que BoB à été créé en OpenGL tout comme son grand frere, notre IL2 adoré ❤ .

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Message par GR_2/33_Diabolo Mar 27 Mar 2007 - 10:44

pourtant ils disent que BOB est optimisé "Vista" .... Vista serait il en open gl ??

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Message par 615sqn_Kierkegaard Mar 27 Mar 2007 - 10:48

III/JG26_Diabolo a écrit:pourtant ils disent que BOB est optimisé "Vista" .... Vista serait il en open gl ??

Bonne question... aucune idée... enfin bref, pas la peine de s'inquiéter pour ça dés maintenant, on verra bien à la sortie de BoB 👅

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Message par RTA_Sam Mar 27 Mar 2007 - 11:03

Toute facon d'ici là en attendant que BoB sors i aura encore de l'eau qui va couler sous les ponds , ons as la temps pour economiser pour une nouvelle carte graphique !!!
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Message par F/JG300_Tempest Mar 27 Mar 2007 - 11:17

voire pour une nouvelle tour... lol

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Message par RTA_Sam Mar 27 Mar 2007 - 11:30

oui lol mais j'osais pas le dire pour pas choquer la sensibilitée de certains... :pirat:
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Message par F/JG300_Wolf Mer 28 Mar 2007 - 12:01

[quote="615sqn_kierkegaard"]Zolie tout plein Very Happy .

On est 5, qui a une machine assez puissante pour faire le host ? Attention, y'a quand même 2 He111 IA, une DCA et 3 chars en mouvement !

MDR !
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Message par F/JG300_Born Mer 28 Mar 2007 - 13:16

mais pour les petites b*tes euh, les petites config, y aura toujours la possibilité de ne pas avoir de détails...
pas trop quoi
...
;-)
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Message par Invité Ven 30 Mar 2007 - 14:15

Hum...je bosse pour une petite compagnie de développement de contenu de jeux vidéo (pour l'instant uniquement simu course auto), et on a un partenariat avec AMD et nVidia, qui nous poussent à forcer les joueurs à changer leur matos à chaque nouveau jeu...

J'aurai quand même plaisir à pouvoir refaire un exercice rigolo qui consiste à passer sous le Tower Bridge en vol inversé. :)

Un truc pas drôle du tout c'est l'optimisation Vista...car Vista est une vraie merde (mon boss a fait des tests approfondis), et là on pourra foutre en l'air nos joysticks, carte son, carte video, car aucun matériel actuel ne fonctionne correctement avec Vista. Prévoir aussi d'acheter 25 giga de RAM et 12 disques durs si on veut que l'OS nous laisse quelques mégas de mémoire et un peu de place sur le DD pour installer un jeu. (Vista 'pompe' 40Go pour l'install et 800megs de RAM rien que pour faire tourner le système!!). Ils commencent vraiment à nous prendre pour des cons....

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