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DD108 : Hollywood style !

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Message par F/JG300_Touch Ven 18 Sep 2015 - 23:20

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Message par RTA_Cappy Sam 19 Sep 2015 - 8:59

ouaa il est superbe Shocked donc cette version c'est pour BOM ?
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Message par F/JG300_Hornisse Sam 19 Sep 2015 - 10:43

Joli !

Touch, un jour, la police du resize d'images viendra chez toi, t'arrachera à ton foyer devant femme et enfants, t'interrogera dans ses locaux et te pendra. Et elle aura raison. Laughing
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Message par F/JG300_Touch Sam 19 Sep 2015 - 16:09

Ouuuuaaaaiiiiis
Je suis un terroriste du resize !
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Message par RTA_Adrien Sam 19 Sep 2015 - 16:13

Aucun respect ces jeunes ! Razz
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Message par F/JG300_Touch Sam 19 Sep 2015 - 16:32

Je les trouve tellement belles en résolution max...
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Message par RTA_Adrien Sam 19 Sep 2015 - 17:27

..... et chiantes à la fois ! Razz


Dernière édition par RTA_Adrien le Sam 13 Fév 2016 - 14:06, édité 1 fois
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Message par F/JG300_Otto Sam 19 Sep 2015 - 21:11

F/JG300_Touch a écrit:Je les trouve tellement belles en résolution max...

J'ai pensé l'invité à passer au 800 pixels de large ( je dis bien pensé, chez nous on rigole pas avec la hiérarchie... ), et je me suis dis après tout...
Il les aime grande. Chacun son kiff.
Je respecte Lool

Ps: je veux ma carte automne...
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Message par RTA_Goliat Dim 20 Sep 2015 - 19:31

Magnifique ! Shocked
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Message par 615sqn_Gil Dim 20 Sep 2015 - 19:46

Sans vouloir faire le rabat-joie, je suis un peu déçu sur le paysage... (assez conforme avec RoF, semble-t-il)
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Message par F/JG300_Tempest Dim 20 Sep 2015 - 23:30

Gil, sur ces photos, c'est vrai que ce n'est pas flagrant. Mais sur d'autres, c'est un peu mieux.
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Message par F/JG300_Gruber Lun 21 Sep 2015 - 0:19

Y'a pas de neige.. Au stade ou on en est, j'en demande pas plus personnellement Ilare
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Message par 615sqn_Gil Lun 21 Sep 2015 - 9:03

C'est vrai que c'est un gros progrès  Wink
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Message par F/JG300_Touch Lun 21 Sep 2015 - 11:40

@ Gil :jette un oeil sur ce fil si tu ne l'a pas déjà fait, tu auras une meilleure idée de ce que sont les cartes automne
https://gefuv.1fr1.net/t21893-dd-106-l-automne
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Message par 615sqn_Gil Lun 21 Sep 2015 - 14:59

Oui-oui, j'avais vu déjà... ce n'est pas mal, mais je crois que c'est le dessin des champs qui ne fait pas trop réaliste. Peu de progrès depuis RoF, il me semble, et c'est quand même quelques années après, non ?
A-t-on déjà atteint la limite en ce qui concerne le réalisme des décors ?

Enfin, bon, je reconnais que je suis un peu exigeant sur le niveau des décors extérieurs...(tandis que d'autres le seront sur la forme de telle aiguille dans tel cadrant Wink )

Mais c'est peut-être encore du WIP au niveau décors ?
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Message par F/JG300_Touch Lun 21 Sep 2015 - 18:58

Même à quelques années d'intervalle, BoS et RoF exploitent le même moteur graphique, donc je pense que les deux jeux sont capable du même rendu. A partir de là, je pense logique que tu trouves une grande similitude entre les deux.
Les maps sont en effet encore WIP ; donc on jugera sur pièce le résultat final, mais je le pense très proches des screens présentés.
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Message par JG300_Olaf Lun 21 Sep 2015 - 19:55

C'est beau-ôôôô !
Mais pourquoi " Hollywood style " ?  Simplement pour les graphismes censés être super-réalistes ?
Certes les graphismes sont plus élaborés que dans iL-2 1946 , mais je serai en admiration devant un simu seulement s'il arrive à restituer un rendu " métal poli " pour le fuselage , qui reflète l'environnement comme un miroir .
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Message par 615sqn_Gil Mar 22 Sep 2015 - 9:14

@ Touch : c'est vrai, mais le moteur graphique n'explique pas tout.

Je vous épargnerai une vue de Stalingrad hiver dans la version originale de IL2-1946, par souci pour vos yeux déjà bien fatigués par toute cette neige.

Une vue de celles réalisées par Cyberolas récemment:
DD108 : Hollywood style ! Mig310

DD108 : Hollywood style ! Gh5ombh8x5fe

C'est pourtant bien le même moteur graphique !

Pour revenir à BoS, je ne dis pas: c'est moche; mais je suis un peu déçu.
Je dis simplement: peut mieux faire ... Wink
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Message par F/JG300_Hornisse Mar 22 Sep 2015 - 11:03

En même temps, voyez le temps que IL2 1946 a mis pour s'améliorer.
Je reste confiant, BOS sera un super produit une fois bien terminé...sans bug DD108 : Hollywood style ! 285352

Pour ce qui est de la neige, j'ai trouvé un super moyen pour se repérer : je me scratche (souvent...) avec mon 190 pour indiquer à mes camarades où on se situe sur la map Cool en mode avion marqueur suicide boulet power.
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Message par RTA_Adrien Mar 22 Sep 2015 - 12:14

Y'a de l'idée Hornisse ! Razz
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Message par F/JG300_Touch Mar 22 Sep 2015 - 19:03

F/JG300_Olaf a écrit:C'est beau-ôôôô !
Mais pourquoi " Hollywood style " ?  Simplement pour les graphismes censés être super-réalistes ?
Certes les graphismes sont plus élaborés que dans iL-2 1946 , mais je serai en admiration devant un simu seulement s'il arrive à restituer un rendu " métal poli " pour le fuselage , qui reflète l'environnement comme un miroir .

Hollywood style c'était surtout pour les origines américaines de la machine Cool
En ce qui concerne le rendu poli, je sais que les skins de BoS gèrent une couche alpha qui conditionne le rendu brillant de la surface métallique. Je ne sais pas jusqu'à quel point on peut simuler l'effet miroir avec ce procédé, mais il y a sur certaines vues de véritables effets de profondeur de peinture brillante.

Sans rapport mais je les trouve jolies :

DD108 : Hollywood style ! 2015_8_15__22_4_49_by_alpeko-d95tg91

DD108 : Hollywood style ! 2015_8_15__6_27_50_by_alpeko-d95qf5r
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Message par F/JG300_Otto Mar 22 Sep 2015 - 19:09

En noir, il a de la gueule Super
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Message par 615sqn_Gil Mar 22 Sep 2015 - 19:14

Ces avions sont très beaux Very Happy

La brillance et la réflexion sont 2 choses totalement différentes.
Un vrai rendu miroir s'obtient en principe en raytracing par le paramètre "reflection".

En 3D temps réel, je ne crois pas que ce soit encore possible (temps de calcul trop long, surtout quand plusieurs surfaces se réfléchissent entre elles, par exemple aile>fuselage sous certains angles).

La chose est simulée en appliquant une texture dite "d'environment mapping" (image regroupant les informations de l'environnement de l'objet) associée à une forte brillance. Un avion étant un objet en mouvement rapide, ces informations changent constamment.
Le raytracing temps réel est apparu, mais je ne sais pas ce qu'il en est des effets de réflexion...
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Message par JG300_Vylsain Mar 22 Sep 2015 - 22:52

615sqn_Gil a écrit:Un avion étant un objet en mouvement rapide, ces informations changent constamment.

L'avantage en simu de vol c'est que tu n'est pas obligé d'avoir une cube map très détaillée.
Si elle contient un sol et un ciel avec une météo similaire à ce que tu as dans le jeu, ça fait parfaitement l'affaire.
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