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Modélisation d'un P40 en 3D

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Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 Empty Re: Modélisation d'un P40 en 3D

Message par 615sqn_Harry Dim 19 Fév 2012 - 20:08

Le post concernant la modélisation du Spitfull est ci-dessous... en fait, en relisant, il n'a pas eu les plans, mais il a récupéré des archives à gauche et à droite sur le net.

http://www.modelisme.com/forum/aero-construction/169576-supermarine-type-391-a.html

Pour ton P40, il y a plein de plans qui existent sur le net, certes ce sont des plans pour monter des modèles réduits, mais certains comme le plan Brian Taylor est au plus proche de l'avion réel.
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Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 Empty Re: Modélisation d'un P40 en 3D

Message par JG300_Vylsain Dim 19 Fév 2012 - 20:20

J'ai fait le même chose, notamment sur des sites russes qui fournissent de bons plans. Les plans que j'ai sont suffisamment précis pour faire l'extérieur de l'avion mais pas pour le cockpit.
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Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 Empty Re: Modélisation d'un P40 en 3D

Message par RTA_Cappy Dim 19 Fév 2012 - 23:40

Magnifique vous gazez les gars sur la derniere tof serieux j'ai l'impression que c'est une maquette posée sur un socle terrible Coup de foudre

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Message par GR_2/33_Marc Lun 20 Fév 2012 - 9:17

super boulot Vylsain Wink
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Message par JG300_Vylsain Sam 3 Mar 2012 - 9:57

Up !

Je fais une pause sur la modé qui est quand même pas trop mal pour un premier essai (faut pas être trop gourmand et puis je pourrais continuer plus tard).

Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 12-110

Je me suis attaqué à l'une des parties les plus difficiles, le mapping. C'est comme les skin d'IL2, on met tous les polygones à plat ce qui permet de faire les textures, le bump mapping, les reflexions, etc...

Pour, l'instant ça donne ça :
Il y a encore de nombreux problèmes que je réglerais plus tard, je suis trop pressé de mettre une texture !!
Le maillage est vraiment pourri par endroit (manque d'expérience) et sur le mapping, il y a des polygones qui trainaient et que j'ai casé à un endroit en attendant ! Laughing

Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 1510

On peut voir les irrégularités sur ces images :

Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 1310

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Message par JG300_Vylsain Sam 3 Mar 2012 - 11:55

Premiers test de bump mapping :

Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 Testbu10
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Message par JG300_Olaf Sam 3 Mar 2012 - 14:28

Intéressant.
C'est quoi le bump mapping , svp ? Very Happy
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Message par 615sqn_Gil Sam 3 Mar 2012 - 15:56

Ce sont les petits traits en creux qui figurent les lignes de structure : cela est rendu par une image en noir et blanc ou le noir représente le creux et le blanc le relief.
Il n'y a en fait pas de véritable relief mais une illusion de relief.
Un VRAI relief est en 3D obtenu par ce qu'on appelle le "displacement mapping" et qui nécessite un nombre beaucoup plus élevé de triangles dans la géométrie.

@Vylsain : ton bump-mapping a besoin d'être affiné ou interpolé. Attention: il y a un gros blème dans le cockpit !!!

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Message par JG300_Vylsain Sam 10 Mar 2012 - 0:44

La 3D, c'est fun, jusqu'à ce que tu tombes sur ce genre de réalisations qui te mine le moral... Laughing

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Message par 615sqn_Devarenne Sam 10 Mar 2012 - 6:18

pour avoir un peut "tripoter" solidwork par le passé j'apprécie a sa juste valeur le travail considérable que cella représente Félicitation Mr Vylsain

mais quel dommage que tous ceci ne reste que virtuel,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 Empty Re: Modélisation d'un P40 en 3D

Message par JG300_Vylsain Sam 10 Mar 2012 - 12:16

Merci Devarenne ! Very Happy
C'est vrai que c'est pas facile mais c'est le pied par contre. Je donnerai cher pour être capable de faire une merveille comme celle du dessus... Embarassed
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Message par RTA_Mc givré Sam 10 Mar 2012 - 12:22

C'est du lourd !
Par contre en y regardant de plus près, ça ressemble plus du dessin qu'à de la modélisation :

La verrière du cockpit devrait être positionnée sur un petit rail :
Rail verrière

Et ton panneau de soute devrait avoir un ou deux petit bouton poussoir pour l'ouverture :
Panneau de soute

Par contre celui sous la dérive à est fixé par des boulons:
accès dérive

De même ta queue tient grâce à des arceaux, des poutres placées verticalement, qui déforment légèrement ta poutre de queue de façon très régulière:
structure queue

La structure est la même que dans un B17, les poutrelles verticales sont beaucoup plus significatives que les longues barres horizontales :
Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 B17-inside-hdr-small

Les lignes de rivets ne sont pas forcément les plus représentatives de la structure de l'avion, c'est juste des points de jonction de l'enveloppe extérieur, pas forcément le plus utile pour un avion. On en fout partout histoire d'être sûr que ça va tenir. Laughing
Du coup à représenter ça devient vite la galère.
Par contre, en représentant les grandes lignes structurelles, tu verras ton avion se construire beaucoup plus logiquement et simplement ^^

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Message par JG300_Vylsain Sam 10 Mar 2012 - 12:32

Oui ce P40 étant mon premier essai, j'ai pas voulu commencer trop fort et c'est donc un modèle avec peu de détails.

Pour les suggestions que tu m'as mises, certaines seront réalisées avec le bump mapping et d'autres par contre sont vraies pour des versions différentes du P40.
Je vais finir le bump, faire une skin et un joli rendu et puis je passerai à un autre modèle que j'essaierai de faire beaucoup plus détaillé.
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Message par JG300_Vylsain Sam 10 Mar 2012 - 12:52

RTA_Mc givré a écrit:
Par contre en y regardant de plus près, ça ressemble plus du dessin qu'à de la modélisation

Oui, il mélange modélisation et dessin sous Photoshop. Voici comment il procède :


1- I use basic proxy models to try different compositions and lighting, although not necessarily final. It's a good way to get the general idea of where I'm going with it.

Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 Attachment

2- First finished element I take into the scene is the lead aircraft. This way I can see whether my rough lighting setup works or not on the most important part. I've also roughly painted in key landscape features.

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3- Originally I was going to build the fields in 3d but found it was quicker and more flexible to treat them as a matte painting. As you can see I've now started that process.

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4- I did tackle the dirt road and the immediate area around it as 3d. The road has a displacement map to get the texture into it. I also pinched the fence posts from my old 'Target' render setup...they've appeared in a LOT of stuff

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5- I'm now adding the 3d Tanks and soldiers. I'm also colour correcting, on the way to my fiance's on the train I noticed that the wheat fields are more orangey than I orginally had so this has been changed from the 3rd image.
I've also added a summer haze over the background to help sell the location and help with depth control.

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6- The field matte is now nearly finished, I've also added the right side of the convoy, again I've added more haze to the background.

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7- The background is now pretty much complete. smoke and atmospherics have been added and the rest of the convoy is also there. The next stage is the finished version! That saw the addition of the final Tiffie models, flak bursts and tracer fire.

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Message par JG300_Vylsain Sam 10 Mar 2012 - 17:34

Ça avance, ça avance ! J'ai toujours quelques bugs à corriger comme on peut le voir...

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Message par JG300_Vylsain Sam 10 Mar 2012 - 18:45

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Message par JG300_Vylsain Dim 11 Mar 2012 - 16:23

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Message par F/JG300_Breizh Dim 11 Mar 2012 - 16:33

tu connait ce site Vylsain

http://www.military-meshes.com/forums/forumdisplay.php?f=15
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Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 Empty Re: Modélisation d'un P40 en 3D

Message par JG300_Vylsain Dim 11 Mar 2012 - 16:35

Oui je suis tombé dessus y'a pas longtemps. Il est juste excellent mais le niveau me fait rougir. Embarassed
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Message par F/JG300_Breizh Dim 11 Mar 2012 - 22:21

http://www.finesthourart.com/
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Message par JG300_Vylsain Mar 13 Mar 2012 - 18:30

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Message par JG300_Vylsain Mar 13 Mar 2012 - 18:40

Petit test d'animation :

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Message par JG300_Vylsain Lun 19 Mar 2012 - 21:59

Une petite application réalisée avec OpenSceneGraph qui utilise le modèle et qui permet de bouger les commandes avec la Kinect ou le clavier :



https://rapidshare.com/files/2421032005/OSG.rar

Touches :
- flèches du clavier pour le roulis et le tangage
- w et x pour le lacet
- h pour le moteur
- o pour la verrière
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Message par F/JG300_Taran Mar 20 Mar 2012 - 10:51

excellent ya plus qu'a modélisé un environnement pour volé avec Very Happy
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Modélisation d'un P40 en 3D - Page 2 Empty Re: Modélisation d'un P40 en 3D

Message par JG300_Olaf Mar 20 Mar 2012 - 14:28

C'est cool Very Happy
Est-ce qu'on peut télécharger ton P-40 , svp ? Very Happy
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