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Coopfight problèmes...

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Message par 615sqn_Harry Sam 8 Jan 2011 - 10:41

Concernant celui de la poche de Kerch, je vais le modifier pour éviter le lag. je vais également retoucher le "scenario" question ne ne pas nous retrouver coincé par l'arrivée trop rapide d'éléments adverses, comme par exemple le croiseur italien qui s'est rapidement trouvé à porté d'une des base rouge. je vais également calmer la DCA des navires.

Il était prévu de jouer celui su Tarawa, mais j'ai été confronté à un problème jusque-là inconnu. Pour éviter d'avoir à perdre trop de temps avec des avions lents comme les SPB ou les D3A et d'être tributaire d'un PA qui se déplace et qui risque de générer du lag, j'ai fait démarrer certains avions en l'air. Malheureusement, lorsque les avions apparaissent dans la partie, ils restent bloqués au-dessus de leur respawn. Les commandes fonctionnent toutes, ainsi que le moteur, mais l'appareil reste immobile dans le ciel.

Une idée de ce qui se passe? Neutral
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Message par JG300_Vylsain Sam 8 Jan 2011 - 11:16

Chelou !

Pour celui sur Kerch, je sais pas comment c'était ailleurs mais sur les bases dans la poche, c'était difficilement jouable...
Dommage parce que ça changeait un peu.
L'autre point est qu'il est difficile aux humains de s'organiser avec tous ces IA, on arrivait plus à savoir qui est qui alors que c'est vital pour qu'un coopfight ne vire pas au simple dogfight.
Bon, en tout cas, ça mettait tout de suite dans l'ambiance les sirènes et les bombardiers tout autour ! Héro
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Message par 615sqn_Harry Sam 8 Jan 2011 - 22:32

Le problème des IA c'est qu'ils arrivaient à des intervals trop courtes, le nombre n'était pas si important, mais il faut plus espacer le temps entre chaque apparition.
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Message par 615sqn_Gil Lun 10 Jan 2011 - 9:47

Dans les coopfights que j'ai faits, je laisse toujours 30 à 45 mns entre chaque "vague" d'apparition d'IAs pour limiter le nbre de moments de lag (mais il peut y avoir 30 avions qui apparaissent en même temps)... ce qui fait 2 instants de lag au maximum dans une soirée.
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Message par 615sqn_Harry Lun 10 Jan 2011 - 15:23

Ok, merci Gil bonne idée. As-tu une idée pourquoi les avions restent plantés au dessus des PA pour le coopfight de Tarawa? Neutral
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Message par JG300_Vylsain Lun 10 Jan 2011 - 15:27

Y'a moyen que tu mettes la mission en ligne qu'on jette un œil dans l'éditeur ?
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Message par 615sqn_Harry Lun 10 Jan 2011 - 15:28

Elles sont sur le serveur dans le dossier dogfight Wink
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Message par JG300_Vylsain Lun 10 Jan 2011 - 15:31

ok, vais y jeter un oeil ! Very Happy
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Message par JG300_Vylsain Lun 10 Jan 2011 - 15:38

Je croyais que tu parlais du FTP mais tu parles du serveur GEFUV non ? Auquel cas je ne pense pas pouvoir y accéder.
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Message par 615sqn_Harry Lun 10 Jan 2011 - 19:26

Ah oui c'est juste, je vais les mettre sur le ftp Wink
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Message par JG300_Vylsain Mar 11 Jan 2011 - 0:03

Ça marche, tu me diras où :)
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Message par 615sqn_Harry Mar 11 Jan 2011 - 8:53

Dans ton dossier perso Wink
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Message par JG300_Vylsain Mar 11 Jan 2011 - 10:50

Bon j'ai lancé ton dog, j'ai eu aucun problèmes d'apparition avec les IAs... Ils apparaissent bien en vol et ça fonctionne parfaitement. Ce problème, tu ne l'as eu qu'en le lançant sur le GEFUV serveur où ça te l'a aussi fait quand tu as testé ton dog sur ta machine ? En tout cas, chez moi, tout marche nickel !
Par contre, Gil a raison sur l'apparition des IAs, il vaut mieux en faire apparaître pleins peu de fois, que peu pleins de fois parce que ça génère beaucoup de freezes.

Ma machine a pas mal souffert mais je crois que c'est un problème de configuration du jeu que je vais essayer de régler.
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Message par 615sqn_Harry Mar 11 Jan 2011 - 11:59

J'ai pas essayé de lancer sur mon PC, mais sur le serveur du GEFUV, je vais tester sur ma machine... je corrigerais le nombre d'apparition des IA ;-)
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