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Message par F/JG300_Tabo Mar 4 Mai 2010 - 7:45

Le poste qui va vous permettre de poser toutes les questions relatives à la création des missions en Coop [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par F/JG300_Tabo Mar 4 Mai 2010 - 7:50

Alors je commence :

Dans la liste des appareils, c'est quoi ces avions avec un * (astérisque) à côté ?
J'en avais sélectionnés pour la coop (Typhoon). Non seulement y me fesait buger le tout à la création mais lors du test, lors de la sélection de la machine à voler, j'avais le message "selected aircraft NOT created" et impossible d'aller plus loin

C'est quoi ça ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par 615sqn_Yoyo Mar 4 Mai 2010 - 10:14

Pas sûr de ma réponse,

Je crois qu'il s'agit déjà utilisable mais avec un modèle de vol différent.

Par exemple on aurait dans la liste :

- Spitfire MkVb
- Spitfire MkVb*

Le premier est la version de base, le second est le même mais avec un modèle de vol différent.
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Message par F/JG300_Tabo Mar 4 Mai 2010 - 10:33

En l'occurence, y me semble que les 2 modèles de Thypoon proposés le sont avec un * - pô de balle ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par F/JG300_Tabo Dim 9 Mai 2010 - 10:46

D'une manière générale, quel est le niveau que vous mettez pour les IA et les objets (bleu, vétéran, as, etc...) vous avez une règle ?
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Message par GR_2/33_Viper Dim 9 Mai 2010 - 11:21

perso: je mets le leader ace, le 2 average, le 3 vétéran, et le 4 average

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Message par 615sqn_Yoyo Dim 9 Mai 2010 - 14:16

Ca dépend, une campagne comme Indochine, je laissais "moyen", le but était de faire de l'action.
Pour les coop en général, je fais en gros 2 moyens pour un as et un vétéran.

- Bleu : ils ne sont vraiment pas dangereux
- Moyen : comme les bleus, mais ils tirent mieux. Il suffit de tourner pour survivre
- Vétéran : ils esquivent bien et tirent mieux. Abattent des pilotes humains plutôt facilement.
- As : très très dur de se battre contre eux. (Super tir de déflexion)
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Message par F/JG300_Tabo Dim 9 Mai 2010 - 16:00

Danke ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par GR_2/33_Viper Lun 10 Mai 2010 - 12:13

F/JG300_Tabo a écrit:Alors je commence :

Dans la liste des appareils, c'est quoi ces avions avec un * (astérisque) à côté ?
J'en avais sélectionnés pour la coop (Typhoon). Non seulement y me fesait buger le tout à la création mais lors du test, lors de la sélection de la machine à voler, j'avais le message "selected aircraft NOT created" et impossible d'aller plus loin

C'est quoi ça ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


Tu m'as mis la puce à l'oreille, j'ai enlevé tous les avions avec * dans la coop sur Paris et du coup ca marche [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] .... zarbi n'est-il pas?

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Message par F/JG300_Tabo Lun 10 Mai 2010 - 14:07

Alors chez moi, c'est le Typhoon IB late qui bug clairement....
Quand tu le sélection et que tu fais "show" et ben ça le laisse froid (show - froid - elle bonne, non ?) et y plante le tout ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Mais le message d'erreur "Selected aircraft NOT created" semble venir du poids de la mission : j'ai sabré moultes objets au sol (de la Flak notamment... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] ) et ça va tout seul !
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Message par F/JG300_Tabo Lun 10 Mai 2010 - 22:34

Nickel !

Maintenant, comment on fixe le niveau de difficulté : disparition des icones sur cartes, étiquettes avions, etc... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par 615sqn_Yoyo Lun 10 Mai 2010 - 22:42

C'est le host qui gère tout ça Wink
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Message par F/JG300_Tabo Lun 10 Mai 2010 - 23:11

Vu ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Bon, ben ça avance tout ça ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par 615sqn_Yoyo Lun 10 Mai 2010 - 23:12

Ca va ? Tu t'en sors un peu ?
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Message par F/JG300_Tabo Mar 11 Mai 2010 - 8:55

Ben ça me semble tout bon !
Dès ce soir, je vais soumettre tout ça à un expert en la matière (un Bleu, bien sûr... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] )qui va me valider que j'ai bien pensé à tout pour cette première coop.

Après, yapluka espérer que les chtits gars du Gefuv apprécient le résultat [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Je garde le timing proposé : pour semaine 21
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Message par 615sqn_Harry Mar 11 Mai 2010 - 9:11

Dès le moment où des humains doivent engager des IA, je les mets par défaut toujours en moyen. En vétéran parfois quand on joue en campagne GEFUV pour donner un peu de piquant, mais attention, notamment lors des passes frontales, ils sont redoutables et shootent à parfois 500 mètres avec une précision chirurgicale. Wink

Pendant que l'on est dans ce post, parlons des navires!

C'est un choix très difficile car la DCA des navires changent en fonction du type de bâtiments. Il est clair que les cuirassés et les portes-avions ont des défense AA très relevées. Ensuite, il y a le nombre de navires aussi, s'ils sont amarrés à un quai, la DCA côtière. Ca peut vite devenir ingérable pour ceux qui doivent engager des bateaux si la DCA est trop lourde, de un cela génére du freeze et de deux, un avion n'a pratiquement aucune chance de traverser une DCA de PA ou de cuirassé, par exemple réglée à 3 secondes en moyen ou en vétéran.
L'idée c'est de donner l'effet pyrotechnique maximal en faisant le moins casse possible et le moins de freeze. En ce qui me concerne, dans un convoi où on a plusieurs types de navires de guerre, je les règle tous en "bleu", les gros bâtiments à 10 ou 15 secondes et les petits à 3 ou 5.
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Message par F/JG300_Naxos Mar 11 Mai 2010 - 11:04

Pareil que Harry !!
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Message par GR_2/33_Viper Mar 11 Mai 2010 - 11:22

bien pris [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Message par F/JG300_Tabo Mar 11 Mai 2010 - 13:33

F/JG300_Naxos a écrit:Pareil que Harry !!
Naxos : faillot ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par GR_2/33_Viper Mar 11 Mai 2010 - 14:05

F/JG300_Tabo a écrit:
F/JG300_Naxos a écrit:Pareil que Harry !!
Naxos : faillot ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

c'est pas faux [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Message par F/JG300_Naxos Mar 11 Mai 2010 - 19:02

Jalouses !!!
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Message par F/JG300_Tabo Mer 16 Juin 2010 - 13:25

C'est déjà quoi le truc pour que les bombers IA larguent sur la cible désignée ?
'Me semblait que c'était une question de n' waypoints au minimum... mais n' = ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par 615sqn_Harry Mer 16 Juin 2010 - 13:44

La règle voudrait que tu mettes 5 WP avant le WP "attaque au sol", mais c'est très aléatoire, parfois avec 2 WP, les bombardiers larguent parfois avec 10, ils ne larguent pas. Il faut faire attention aux types de bombardiers utilisés et leur attribuer des WP qui collent avec leur méthode de bombardement. Le Stuka par exemple, si tu lui mets un WP à 500 mètres de la cible, même à 4000 mètres, il aura parfois tendance à larguer en palier. Pour être certain que des Ju87 partent piqué, il faut placer le WP en plein sur la cible, l'IA gère ensuite l'approche pour faire basculer les avions au bon moment. Un autre avion qui surprend les créateurs de mission, c'est le Corsair. Le F4U bombarde en piqué comme un Stuka ou un SBD, son aérofrein est assorti à la sortie de son train d'atterissage, la première fois ça surprend toujours. Pour cet avion, si le WP d'attaque au sol est trop bas, au lieu de faire une attaque comme FW190 ou un Hellcat avec un angle d'attaque de 30°, il va larguer en palier. Le Ju88 peut ou plutôt pouvait faire de l'attaque en piqué, d'ailleurs sur Malte c'est ce que les équipages de Ju88 faisaient. Dans le jeu, il largue systématiquement en palier.
Un dernier point important concernant un bombardement réussi. Il faut si possible que le WP avant le WP "attaque au sol" soit placé dans l'axe et assez loin du WP "attaque au sol", c'est notamment valable pour les avions lourds genre H111, Pe8 ou B17, ce sont des appareils qui ont besoin de champ pour tourner, aussi, il faut tenir compte de ce paramètre si on ne veut pas se retrouver avec une formation de B17 qui largue ses bombes en plein virage. D'autre part, si entre l'avant dernier WP et le dernier, il y a une différence d'altitude trop grande, les avions ne vont pas larguer sur l'objectif assigné, ils vont tourner en rond jusqu'à ce qu'ils atteignent l'altitude requise ou... passer leur chemin sans larguer. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par F/JG300_Tabo Mer 16 Juin 2010 - 14:27

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Message par JG300_Olaf Jeu 17 Juin 2010 - 9:23

Il peut être utile de donner du grain à moudre aux bombadiers , en plaçant quelques objets (de couleur ennemie ) sur la zone à bombarder (par exemple des wagons ou des véhicules statiques ).
Si le waypoint au-dessus de l'objectif est défini comme "Gattack", les avions bombardent en palier . Mais si , en plus, tu définis les objets au sol comme cible ( avec l'option "set" ) , ils attaqueront en piqué .
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