Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
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GEFUV :: Le tripot de Macao ::
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Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Ayé
J'ai réussi à adapter une coop. (la coop. BoB de la semaine dernière) au fameux mod "Moving dogfight" de Zuti.
Je propose donc de tester ses nouvelles fonctions mercredi-soir à tous ceux qui l'ont (ou qui vont)déjà installé.
Install OBLIGATOIRE :
-4.09m avec UP 2.0 et le Zuti MDS 1.1 activé via JSGME.
Cela se lancera comme un Dog, mais avec la fonction "refly" (revoler) limitée (édité)... donc se jouera comme une coop.
FONCTIONS qui seront testées :
1-Radars activés : les avions qui seront dans le rayon d'action des radars apparaitront sur la minimap de vol avec un rafraichissement de la postion tous les qlques secondes (cela fera comme un controle au sol qui donne la position des appareils en vol).
2-Rearm/refuel/repair : se poser sur certains aérodromes permettra de refaire le plein de carbu. et de munitions et certains permettront en plus de réparer l'avion endommagé (moteurs et commandes). Il deviendra donc important de ramener l'avion à la base pour repartir en mission.
Si tout cela fonctionne bien, cela devrait ouvrir de nouvelles possibilités pour nos soirées (quand nous aurons adopté ce pack, même amélioré ... si nos cadres décident de l'adopter ).
J'ai réussi à adapter une coop. (la coop. BoB de la semaine dernière) au fameux mod "Moving dogfight" de Zuti.
Je propose donc de tester ses nouvelles fonctions mercredi-soir à tous ceux qui l'ont (ou qui vont)déjà installé.
Install OBLIGATOIRE :
-4.09m avec UP 2.0 et le Zuti MDS 1.1 activé via JSGME.
Cela se lancera comme un Dog, mais avec la fonction "refly" (revoler) limitée (édité)... donc se jouera comme une coop.
FONCTIONS qui seront testées :
1-Radars activés : les avions qui seront dans le rayon d'action des radars apparaitront sur la minimap de vol avec un rafraichissement de la postion tous les qlques secondes (cela fera comme un controle au sol qui donne la position des appareils en vol).
2-Rearm/refuel/repair : se poser sur certains aérodromes permettra de refaire le plein de carbu. et de munitions et certains permettront en plus de réparer l'avion endommagé (moteurs et commandes). Il deviendra donc important de ramener l'avion à la base pour repartir en mission.
Si tout cela fonctionne bien, cela devrait ouvrir de nouvelles possibilités pour nos soirées (quand nous aurons adopté ce pack, même amélioré ... si nos cadres décident de l'adopter ).
Dernière édition par 615sqn_Gil le Mar 29 Déc 2009 - 16:08, édité 1 fois
Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Peut-être présent .
JG300_Olaf- Oberfeldwebel
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
joli boulot Gil ! mais... c'est pour quand ?
615sqn_Stirwenn- Flight Lieutenant
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
615otu_Stirwenn a écrit:joli boulot Gil ! mais... c'est pour quand ?
hihi c'est marqué dessus ....
Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Super idée ! Enfin de nouveaux horizons pour IL2
615sqn_Yoyo- Flying Officer
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Rahhh ! il est vraiment temps que je consulte ...
615sqn_Stirwenn- Flight Lieutenant
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
peut être présent .
GR_2/33_Marc- Nombre de messages : 926
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Un grand pas de plus vers l'immersion apparemment . Sans doute pas dispo à mon grand regret . J'attendrai vos debriefing avec impatience.
F/JG300_Ice- Oberleutnant
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RTA_Oscarbob- Lt Colonel
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Bon, j'ai pu affiner certains paramètres :
1-Les radars dans les 2 camps ont une portée de 20kms et ne voient rien en dessous de 200m et au dessus de 10000m. Cela sera plus utile aux rouges, qui défendent, qu'aux bleus qui attaquent (néanmoins les radars bleus ont une portée qui entrera un peu au dessus de l'Angleterre).
2-Les bases disposeront de types d'appareils proches et avec des nombres limités pour tous les appareils. Ex : il y a en France une seule base de monomoteurs de chasse Bf109s. Il y aura néanmoins une base attribuée à l'aviation italienne avec CR42s, G50s, Mc200s et SM79s. Aussi une base pour les Bf110s, une pour les He111s, et une pour les Ju87s & Ju88s. En Angleterre, il y aura 2 bases de Hurricanes pour une base de Spitfires + une base de bombardiers et chasseurs lourds.
3-Chaque camp disposera de 5 bases ou il pourra ravitailler son avion pour repartir au combat, dont 2 où il pourra réparer son appareil.
ATTENTION : j'ai remarqué des bugs dans la fonction de ravitaillement : on peut avoir un message indiquant l'impossibilité de réarmer et obtenir quand même un réarmement à la 2ème tentative, par exemple...
De plus, il se peut que si l'on est trop loin des batiments de la base, on ne puisse pas ravitailler: il faudra alors se rapprocher des hangars/tarmacs pour y arriver.
4-J'ai finalement décidé d'accorder 3 vies aux joueurs présents (après tout, il s'agit de faire un test avec le maximum de joueurs, pendant le plus longtemps possible...bien que cela soit moins "réaliste"..., mais je veux vérifier si l'épuisement des ressources en appareils fonctionne, et il me faut plus de ressources en pilotes pour ça )
1-Les radars dans les 2 camps ont une portée de 20kms et ne voient rien en dessous de 200m et au dessus de 10000m. Cela sera plus utile aux rouges, qui défendent, qu'aux bleus qui attaquent (néanmoins les radars bleus ont une portée qui entrera un peu au dessus de l'Angleterre).
2-Les bases disposeront de types d'appareils proches et avec des nombres limités pour tous les appareils. Ex : il y a en France une seule base de monomoteurs de chasse Bf109s. Il y aura néanmoins une base attribuée à l'aviation italienne avec CR42s, G50s, Mc200s et SM79s. Aussi une base pour les Bf110s, une pour les He111s, et une pour les Ju87s & Ju88s. En Angleterre, il y aura 2 bases de Hurricanes pour une base de Spitfires + une base de bombardiers et chasseurs lourds.
3-Chaque camp disposera de 5 bases ou il pourra ravitailler son avion pour repartir au combat, dont 2 où il pourra réparer son appareil.
ATTENTION : j'ai remarqué des bugs dans la fonction de ravitaillement : on peut avoir un message indiquant l'impossibilité de réarmer et obtenir quand même un réarmement à la 2ème tentative, par exemple...
De plus, il se peut que si l'on est trop loin des batiments de la base, on ne puisse pas ravitailler: il faudra alors se rapprocher des hangars/tarmacs pour y arriver.
4-J'ai finalement décidé d'accorder 3 vies aux joueurs présents (après tout, il s'agit de faire un test avec le maximum de joueurs, pendant le plus longtemps possible...bien que cela soit moins "réaliste"..., mais je veux vérifier si l'épuisement des ressources en appareils fonctionne, et il me faut plus de ressources en pilotes pour ça )
Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Ya pas moyen d'avoir une basounette avec trois ou quatre Tomahawk pour trois ou quatre mâcheurs de chewing gum venus aider le vieux continent ?
Contre une ptite bouteille (virtuelle) de Bourbon ?
Contre une ptite bouteille (virtuelle) de Bourbon ?
RTA_Oscarbob- Lt Colonel
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Hé bin si on a trois vies, vu que Little vient à la maison, on essayera de venir et on jouera chacun notre tour car on n'a qu'un pc.
Sinon Gil, tu as pas peur que les pilotes ne décollent un par un et que ça devienne le boxon ?
Sinon Gil, tu as pas peur que les pilotes ne décollent un par un et que ça devienne le boxon ?
615sqn_Yoyo- Flying Officer
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
tu as pas peur que les pilotes ne décollent un par un et que ça devienne le boxon
Il y a beaucoup d'IAs dans cette mission (au début) ... on peut toujours décoller tout seul : c'est le meilleur moyen de se faire tuer tout seul
Ceci étant, il s'agit d'une mission-test : toutes les façons peuvent s'essayer
Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Tu veux pas de mon Bourbon ?
RTA_Oscarbob- Lt Colonel
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Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
j'essaierai d'être là
j'ai le choix soit mardi soit mercredi , je pense plutôt venir sur ce test
j'ai le choix soit mardi soit mercredi , je pense plutôt venir sur ce test
Invité- Invité
Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
La mission est maintenant sur le serveur GEFUV... (désolé Oscarbob: ce serait un peu long de la modifier maintenant, surtout avec tout le boulot de mise au point que ça m'a demandé) et sera jouée à partir de là ce soir : il faudra juste quelqu'un pour la lancer (car je n'ai pas accès au serveur moi-même et je peux être absent...).
PETITE MISE AU POINT:
Quelques essais préalables hier-soir avec Uri, Dev. et Archy me poussent à préciser quelques points
La spécificité du mod MDS de Zuti fait que la mission peut aller d'une coop. classique (Une fois mort ou l'avion cassé, c'est fini pour vous) à un (presque) dog classique (le bouton "revoler" chauffe plus que de raison ). La version presque-coop. me plait plus car elle incite à faire attention.
Pour la mission-test de ce soir, c'est plutôt intermédiaire car le bouton "revoler" bien qu'utilisable (jusqu'à 3 fois) est assez pénalisant, car en cas de crash, mort ou avion trop endommagé (façon puzzle), IL FAUT ATTENDRE ENVIRON 15mn POUR QU'IL APPARAISSE ET SOIT UTILISABLE.
De plus, concernant la partie IA de la mission, tout se passe dans la première heure de la mission, après quoi, tout le monde rentre à sa base et après 1h30 il ne restera plus que les joueurs humains pour animer la partie.
PETIT RAPPEL :
(pour ceux qui n'ont pas encore l'habitude de l'utilisation de ce mod).
-La fonction "radars" est accessible par votre minimap de vol ou les icones d'avions apparaissent et sont réactualisées toutes les 10s (tant qu'ils sont dans le rayon des radars de votre camp). Je ne sais pas si la destruction des radars entraine la disparition des icones mais c'est à tester.
-La fonction de ravitaillement/réparation est accessible via le menu de communication IAs:
>contrôle-sol>rearm-refuel-repair>[choisir option]
Il faut avoir placé les cales (attention : il peuvent se coincer et on ne peut plus repartir, il y a une touche pour "forcer" mais apparemment c'est dangereux ?).
Cette fonction n'est pas toujours utilisable sur toute la surface de l'aérodrome : essayer de vous rapprocher des hangars principaux (quand il y en a ). ATTENTION : seuls certains aérodromes le permettent et encore moins la réparation (lisez votre briefing pour savoir lesquels). De plus, il faut parfois insister ( j'ai remarqué par exemple, qu'on pouvait me refuser le réarmement mais l'accepter après avoir refait le plein de carbu. ). Pour les bombardiers, on peut changer les emports.
ATTENTION BUG:
Quelque soit votre camp, choisissez une escadrille autre que "none", sinon, vous risquez de vous retrouver avec des marquages d'une autre nation (même adverse)
Voilou !
PETITE MISE AU POINT:
Quelques essais préalables hier-soir avec Uri, Dev. et Archy me poussent à préciser quelques points
La spécificité du mod MDS de Zuti fait que la mission peut aller d'une coop. classique (Une fois mort ou l'avion cassé, c'est fini pour vous) à un (presque) dog classique (le bouton "revoler" chauffe plus que de raison ). La version presque-coop. me plait plus car elle incite à faire attention.
Pour la mission-test de ce soir, c'est plutôt intermédiaire car le bouton "revoler" bien qu'utilisable (jusqu'à 3 fois) est assez pénalisant, car en cas de crash, mort ou avion trop endommagé (façon puzzle), IL FAUT ATTENDRE ENVIRON 15mn POUR QU'IL APPARAISSE ET SOIT UTILISABLE.
De plus, concernant la partie IA de la mission, tout se passe dans la première heure de la mission, après quoi, tout le monde rentre à sa base et après 1h30 il ne restera plus que les joueurs humains pour animer la partie.
PETIT RAPPEL :
(pour ceux qui n'ont pas encore l'habitude de l'utilisation de ce mod).
-La fonction "radars" est accessible par votre minimap de vol ou les icones d'avions apparaissent et sont réactualisées toutes les 10s (tant qu'ils sont dans le rayon des radars de votre camp). Je ne sais pas si la destruction des radars entraine la disparition des icones mais c'est à tester.
-La fonction de ravitaillement/réparation est accessible via le menu de communication IAs:
>contrôle-sol>rearm-refuel-repair>[choisir option]
Il faut avoir placé les cales (attention : il peuvent se coincer et on ne peut plus repartir, il y a une touche pour "forcer" mais apparemment c'est dangereux ?).
Cette fonction n'est pas toujours utilisable sur toute la surface de l'aérodrome : essayer de vous rapprocher des hangars principaux (quand il y en a ). ATTENTION : seuls certains aérodromes le permettent et encore moins la réparation (lisez votre briefing pour savoir lesquels). De plus, il faut parfois insister ( j'ai remarqué par exemple, qu'on pouvait me refuser le réarmement mais l'accepter après avoir refait le plein de carbu. ). Pour les bombardiers, on peut changer les emports.
ATTENTION BUG:
Quelque soit votre camp, choisissez une escadrille autre que "none", sinon, vous risquez de vous retrouver avec des marquages d'une autre nation (même adverse)
Voilou !
Re: Test -UP2.0+MDS1.1 mercredi-soir 30-12
Pas de problème Gil................
ma vengeance sera terriiiiiiiiiiiiiible
ma vengeance sera terriiiiiiiiiiiiiible
RTA_Oscarbob- Lt Colonel
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