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Détection et déclenchement de flares

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Détection et déclenchement de flares Empty Détection et déclenchement de flares

Message par RTA_Mc givré Dim 8 Déc 2019 - 19:58

Comment détecter un départ de flare :

1) Créer un Translator Complex Trigger (dans les types d'objets MCUs)
2) Créer un Trigger timer (dans les types d'objets MCUs) -> cet objet récupéra l’événement de sortie du trigger
3) Aller dans son menu avancé (double clic dessus)
4) Cocher le "check plane" -> il vérifiera la condition sur les avions
5) Ajouter comme objet autorisé le ou les types d'appareils qui pourront déclencher l’événement (ici un P-38)
6) Ajouter les camps qui pourront déclencher cet événement (ici tous)
7) Activer dans les filtre le type d'évènement autorisé (ici object fired flare) -> j'ai pas compris à quoi ça sert mais dans le doute ... lol!
Cool Pointer vers un objet en sortie quand l'évènement se déclenche -> ici ce sera notre timer que nous avons créé avant : MAIS il faut l'ajouter via le bouton "add event" et chercher notre timer dans une liste déroulante (par défaut le dernier item ajouté est au fond de la liste, vous devrez y trouver votre timer).
9) Revenir en haut de la fenêtre et choisir le radius qui vous va bien (ici 1000m)

Détection et déclenchement de flares 110

Cette séquence vous permet de détecter un départ de flare depuis un P-38 dans un rayon de 1000m


Maintenant pour tirer des flares depuis le sol :
Il faut savoir qu'une flare ne peut être tirée que depuis un autre objet

1) Créer un objet (ici une jeep willis)
2) Créer la "linked entity" pour qu'elle apparaisse sur la carte
3) Créer un "Trigger Activate" (dans les types d'objets MCUs) -> il permettra de faire apparaître l'objet sur la carte
4) Lier le trigger activate à l'objet en faisant un "find object"
5) Créer un Translator Mission Begin (dans les types d'objets MCUs) -> il permettra de déclencher l'activation de l'objet
6) Lier le Translator Mission Begin au Trigger Activate en faisant un "find target" (depuis le menu du translator mission begin)

Bon maintenant on a juste réussi à faire popper une jeep sur la carte ...
7) Ajouter un "Command Flare" (dans les types d'objets MCUs)
Cool Lier ce command flare à l'objet en faisant un "find object"

Et maintenant il faut juste activer cette commande par un événement ... et pourquoi pas le tir d'un flare ?
9) Prendre le Trigger timer qui est lié au tir de flare
10) Lier ce trigger timer au command flare en faisant "find target"
11) régler le trigger timer sur 10 secondes

-> Vous avez maintenant un tir de flare depuis la jeep 10 secondes après votre propre tir de flare.
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Détection et déclenchement de flares Empty Re: Détection et déclenchement de flares

Message par F/JG300_Tempest Jeu 12 Déc 2019 - 22:25

Salut Mac, merci.

Je m'y remets, c'est un retour à l'éditeur après un retour en vol il y a 2 mois.

à très vite.
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Message par RTA_Mc givré Jeu 12 Déc 2019 - 22:41

Ahhh excellent ça !!!
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Message par F/JG300_Tempest Ven 13 Déc 2019 - 21:05

Il faut reconnaître que le planeset redevient "géfuvien"... sans parler des cartes.
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Message par RTA_Mc givré Ven 13 Déc 2019 - 21:27

C'est clair, et même si le planeset de BoN ne fait pas bander il va nous permettre de couvrir à peu près toutes les périodes ^^
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